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個人で作ったアプリを予算5000円でGoogle広告してみた時の話

Last updated at Posted at 2021-11-21

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Flutterで作成したアプリ「Favcovery」をGoogle Play Storeでリリースしました。
ダウンロード数を伸ばすためにTwitterでツイートしたのですが、フォロワーが11人しかいないため全く効果はありませんでした(笑)

そこで、広告プラットフォームを活用してアプリのダウンロード数を伸ばすことにしました。

FavcoveryをGoogle Play Storeでダウンロード

このページでグラフ付きで紹介しているのでぜひ見てください!
https://yukiit.com/programming/2145/

#作ったアプリについて

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今回作ったアプリ「Favcovery」は音楽(とくにEDM)を共有することを目的としています。

自分のお気に入りの曲を投稿して世界中の人と共有したり、似たジャンルから新たな曲を見つけることができます。

今は人数が全然いないので共有されている曲数が少ないのですが、将来的にはこのアプリが多くの人にとって曲を見つける選択肢となるようにしたいなと思っています。

シェアの方法は簡単で、YouTube動画のURLを貼り付けてその曲のジャンルを選択します。

また、自分のお気に入りのジャンルを指定すれば、それに合った条件の曲を一覧で表示します。
気に入った曲があれば「いいね」して、自分のライブラリに含めることができます。

10言語近くにローカライズして出来るだけ全世界のユーザーに使ってもらえるようにしています。

#Google広告を使う

TwitterやインスタなどのSNSでの広告や、有料プレスリリースの依頼、Google広告などがある中で僕はGoogle広告を使用することにしました。

Google広告にした理由は下の感じです。

  • 広告配信の幅が広そう
  • 他のプラットフォームより簡単そう
  • "Google"という謎の安心感
  • Play StoreがGoogleの物だから
  • なんか一番簡単そう

という、曖昧な理由で決めました。

#予算は5000円

僕は「趣味で使うお金は自分で作ったサービスから得た収益のみ」という風に自分と約束しています(笑)
そのため使える金額がそこまで多くありません。

そこで今回使える金額は5000円までという風にしました。というか初めてGoogle広告を使うのでその恐怖から金額を低くしました。

#キャンペーンを作る

ここから1日あたりの予算や配信期間、単価、配信言語、配信地域、タイトル、説明文、画像、動画などを設定していきます。

###1日当たりの予算

予算は5000円なので、1日の予算は1000円にしました。

配信期間

期間は予算的に5日なのですが、5日以内に5000円を超えればそこで終了とします。

###単価

アプリの広告の平均単価は28円らしいのですが、僕は20円にしました。

配信言語

配信言語は英語のみにしました。

配信地域

配信地域を「全世界」にしたのですが、先ほどの配信言語を考えるとアメリアやヨーロッパ、インドやアフリカなどが基本的な地域になりそうです。

タイトルや説明文

ここはストアページに書いてあるようなことを書きました。特筆するようなことは書いてません。

画像や動画

画像はストアページに使っている物を使用しました。
動画はGoogle広告が自動で作ってくれました。画像として追加した物から作成してくれるみたいです。
でもGoogleは自分で作った動画を使用するよう勧めているので、動画をキレイに作れる方は自分で作った方がよさそうです。

#結果

結果は以下の表のようになりました。

数値
配信期間 5日
合計費用 5323円
広告表示回数 25.3万回
クリック数 1460回
平均クリック単価 4円
アプリインストール数 291回
主な表示国 インド、ブラジル、フィリピン、パキスタン、トルコ、アルゼンチン

個人的に驚いたのが「広告表示国」の上位にブラジルがあることですね。
ブラジルでは英語はあまり話さないので今回の広告を理解できたのかは不明です。

個人的に英語圏でかつEDMが流行っているヨーロッパやアメリカがメインになると思っていました。

また、

これ以外のデータは下リンクのページでグラフと一緒に紹介しています。
https://yukiit.com/programming/2145/

#最後に

Flutterを勉強し始めて、ようやく公開出来たアプリ。
せっかくリリースしたのでできるだけ多くの人にダウンロードしてもらいたいという願いがあります。
その願いをかなえるべく今回はGoogle広告を試してみました。

今回紹介した数値が、今後広告を配信しようとしている個人アプリ/ゲーム開発者の助けになれたらいいなと思います。

費用5000円ほどでアプリインストール数は291回。
これが多いか少ないかは不明なので今度は他プラットフォームで試してみたいと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

追記

先日、日本をターゲットとしたアプリを公開して広告を出稿したのですが本記事とは全く異なる結果になりました。

Favcoveryは5000円で291ダウンロードもありましたが、日本向けだと同じ額で50ダウンロードきりました。
配信先を日本に限定しているため表示先が少なくなってしまったからなのでしょうか。

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