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なぜ効率化エンジニアが「非生産的なアプリ」を作ったのか

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Last updated at Posted at 2026-03-31

この記事は playpark Blog からの転載です。


この記事で分かること

  • 効率化の仕事をしている人間が「無駄なアプリ」を作った背景
  • 非生産的なプロジェクトが技術学習に効く理由
  • 「生産性」との距離の取り方

背景: 生産性と幸せは結びつかない

業務改善・自動化・最適化。そういう仕事を続けてきて、ある違和感に気づいた。

自分が幸せを感じる瞬間は、すべて非生産的だった。

子供と遊ぶ、旅行する、焚き火をする。どれも効率とは正反対。ROIはマイナス無限大。なのに、そこにこそ愛着がある。

仮説

  • 仮説1: 非生産的なものを「全力で」作ることで、生産性の呪縛から解放される
  • 仮説2: ビジネスロジックのない開発は、純粋な技術学習に最適

検証: クリックカウンターを本気で作る

「クリックしたら数が増えるだけ」のアプリ カゾエルくん を作った。

何も解決しない。何も効率化しない。ただ数が増える。

技術選定はRust(フロントエンド: Yew、バックエンド: Rocket)。ちょうどRustを学びたかったので、シンプルなテーマで全スタックを試すことにした。

検証項目 期待 結果
技術学習効果 ビジネスロジックなしで集中できる ◎ 所有権・ライフタイムの理解が加速
心理的効果 生産性プレッシャーからの解放 ◎ 「何の役にも立たない」が逆に楽しい
運用コスト 無料で動かしたい ◎ 4サービス組み合わせで月0円

結果から得た判断材料

「失敗コストゼロ」の環境は学習速度を劇的に上げる。

仕事のプロジェクトでは「バグ=損害」だが、クリックカウンターなら「バグ=学び」で済む。この安心感の差は、想像以上に大きかった。

もうひとつ。効率化は手段であって目的ではない。 効率化で生まれた時間を何に使うか。その「何か」が効率的である必要はない。

結論: どう判断すべきか

技術学習やモチベーション回復のために「非生産的なプロジェクト」を持つことは、長期的には生産的だと考えている。

ポイントは「技術的には本気で作る」こと。テーマは無駄でも、実装は手を抜かない。それが学びの質を担保する。


さらに深掘りしたい方へ

この記事では「なぜ非生産的なアプリを作ったか」の背景と検証結果を紹介しました。

:page_facing_up: 【実験】効率化エンジニアが「無駄」を選ぶ理由 - 非生産的なものを作って気づいたこと ではさらに:

  • yaoyorozチームの活動と「不思議なものを作る」というコンセプト
  • Rust(Yew + Rocket)フルスタック構成の技術記事への導線
  • 運用コストゼロを実現した具体的なサービス構成

playpark について

playpark LLC - 業務自動化・AI活用・Web開発

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