はじめに
ASOポップカルチャー専門学校内のアドベントカレンダー用に書いた記事です。
一般エンジニア兄貴達はブラウザバックして、どうぞ。
私が就活で得た一番大きな結論は、「就活とは運ゲー」ということ。
この前提でいろいろアドバイスしたいのですが、その前に伝えたいことがあります。
誰の言葉も鵜呑みにするな。
「誰も」というのは言葉を強くしすぎではありますね、正しくは「顔も知らん人間」です。
私は、分の悪いサイコロを振ったら偶然クリティカルを引いただけの人間です。
そんな人間より、普段から顔を合わせる先生の話をきちんと守る方が無難だと思いますよ。
それを踏まえた上で、話半分くらいで読んでください。
筆者について
・2025年11月半ば、ようやく自社タイトル持ちのゲーム企業から内定をもらった“26卒”。
・コミュ障、メン弱。圧迫面接中に貧血で倒れた(1敗)。
・"技術>ゲーム性>ゲームの見た目"タイプ。タイトル画面とかUIとか作るのクソ苦手。
・作文好き!履歴書とかESとかめんどいけど楽しいと思いながら書いてる人。
私の話
2024年夏にGFFインターン、12月頭に求職票受付面談を終えて本格的に就活を開始。
記録しただけでも38社落ち、39社目で内定。(正直、時期に対して先生が想定する応募数より恐らく少ない。業界内定を確実にしたいならもっと受けるべき)
書類審査はほぼ全通。面談でバキバキに散るタイプでした。
年末が近づく頃、焦りで「もうどうにでもなれ」状態になり、中途採用しかしてなさそうな企業にも書類を送りまくる暴挙に出ました。
そこでたまたまプログラマーが不足していた企業に当たり、奇跡的に内定をもらえたという流れです。
冷静だったら絶対応募していなかったし、企業側が人手不足でなかったら普通に落ちていたでしょう。
これがタイトルの「アイドルと結婚するレベルの運」です。
では、その“運”を就活で引き寄せるためにどう動くべきか、次から話します。
就活の軸をきめよう
就活するときは、まず自分の軸=行動指針を決めておきましょう。
私の軸は
「自社コンシューマータイトル所持企業への挑戦>ゲーム業界就職>IT業界>その他」
という順番でした。
先生たちは、あなたが「ゲーム会社から内定をもらう」ために全力でアドバイスしてくれます。それは、アナタたちの軸の最優先が「ゲーム会社に勤める」ことと想定しているから。
なので「ゲーム会社には絶対入りたいアナタ」は従うべきですが、自分の軸と衝突しそうなときは、一度立ち止まって考えることが大事。
私は内定は当然ほしかったですが、「自社コンシューマータイトル所持企業への挑戦に全滅したら、最悪スーパーの店員でもいい」くらいの気持ちで動いていました。
アナタも、就活の初めに自分の軸を用意しておくと、就活の成否に関わらず、納得して進むことができると思います。
スナイプ型、マシンガン型
先生はよく就活で、「スナイプ型」「マシンガン型」という言葉を使います。
おそらく “マシンガン型で行け!” と授業の度に言われているのではないでしょうか?
それは先生が、
「多くの学生は明確な目的や計画を持って動けない」
と理解しているからだと思います。
実際、スナイプとマシンガンでは 1回の失敗に対する“残弾の重さ” が違います。
・スナイプ:10社受けたとして、1社落ちるたびに残弾は 1/10
・マシンガン:100社受ければ、1社落ちてもただの 1/100
当然、後者のほうが精神的にも余裕ができ、結果として内定に当たりやすいわけです。
問題は「弾数の管理」
しかし、僕は「スナイプ型」の本当の問題点はそこではないと思っています。
本質は、
"スナイプ型を選んだにも関わらず"自分の状況を正しく把握できないまま戦ってしまうこと
ここにあります。
・自分の最大弾数は何発なのか
・あと何発撃てるのか
・この1発を外したら、最大弾数の何割を失うのか
ここを理解せずにスナイプ型で挑むと、弾切れのタイミングを簡単に見誤ります。
まだマシンガン型では50発残っている状況でも、スナイプ型はもう5発しか残っていない。
これを意識せずにスナイプ型で初めてしまうと、気がついたら、就活戦争ど真ん中で内定という戦果も挙げていないのに玉音放送が聞こえてくるという状況になってしまいます。
大事な時期に、気づけば時間も選択肢も残っていない。この焦りは半端ないでしょう。
だから「残弾管理」に自信のない学生は大人しくマシンガン型を選ぶべき、だと思います。
逆に残弾が減っていく焦りやピンチを力に出来る学生、残弾に応じて作戦行動を柔軟に考えられる学生は、スナイプ型もいいのではないか、と思います。
私の場合:軸のために「スナイプ寄り」で進んだ
私は、「マシンガンのように受けまくる」「結果待ちの間も動き続ける」という王道をあまり守っていませんでした。
理由は単純で、
就活のリソースを“自社開発企業”に全振りしたかったから。
結果的に、スナイプ型に近い動き方になりました。
ただ、人間追い詰められてくると、誰でも最終的には SIRENのジェノサイドエンドみたいに、機関銃抱えて撃ちまくる就活に納得できるようになります。
だからこそ、最終的に“撃ちまくる覚悟”ができるまでは、自分の軸に沿って正直に動くのもアリです。
悪い先輩として言わせてもらうと、
自分の中の最終期限までは自分に正直に生きる。焦ったらマシンガンに切り替える。
これが一番納得して終われる形だと思います。
運値!を最大限使おう
私は「たまたま人手不足の会社に刺さった」というだけで内定を得ました。
その「たまたま人手不足の会社に刺さる」が起こるかもしれない行動について話します。
警告
今から書くことは、普通に就活をしている上で行動してみて欲しいことです。
全然まだ行動してない人がやっても、成功率が下がるだけだと思われます。
普通の人ならしないことをしよう
まず暇な時に、ホームページからしか募集してないような企業を見つけてみましょう。
中途採用しかしてなさそう?とりあえず送りましょう。
今年は採用活動してなさそう?エントリーフォームない?お問い合わせから送りましょう。
諦めるのは自分の遅さが原因でもう2◯卒が締め切られてる時だけ!
ダメで元々、当たれば希望企業勤務のハッピー運試しです!気楽に構えて!
企業に迷惑をかけてるかも。ASOポップカルチャーだりぃ~って思われるかも。
→ でもアナタの残り40年以上のお仕事人生より重要か?違うハズ。じゃ気にしなーい。
無駄になるかも
→ そりゃ「分かりやすく自分向け」の看板がない所から入ろうとするんだから、入れてくれない可能性は高いでしょう。
でも、だからこそ今回の私のように、誰も入ってきてなくて人手が足りない可能性がある。
新卒!って看板に書いてあるマイナビ等に新卒ライバルが群がるのは想像に難くないよね?
マイナビを過信しすぎるな
て言っても、基本的にはマイナビを使って受験することになっていくと思うんだけど…
マイナビはライバルだらけです。割とアナタがどうでもい~って思いながら説明会を受け、受験するようなレベル感の企業にもライバルは大量に居ます。
東京で基本給16万の月給20万家賃補助無しとかでもね。どうやって暮らすつもりなんだ
アナタが思ってるより、マイナビに求人を出してない企業も多いハズです。遊んだことあるゲームのタイトルを調べてみて、その制作に参加してる会社を受けるとかはしてみた方が絶対良いと思いますよ。
マイナビから受けるなって言ってるんじゃないよ、受けろよ!一番求人出てんだから!
My CareerBoxを出来るだけ使うな
マイナビからエントリーしたとき、"My CareerBoxの提出を履歴書の提出とする"場合があります。
なぜMy CareerBoxを使うなと言うかというと、
-
書ける文章量が多い
MyCareerBoxは普通の履歴書より圧倒的に書ける文章量が多く、めんどくさいです。
(たしか普通の履歴書が200字前後なのに、MyCareerBoxは400字とか書けるんですよ。しかも、履歴書200字の方がMyC300字よりも埋まってるように見えるんです。絶望。)
なのにライバルは書くから自分も書くしかというクソみたいな土俵に乗せられます。 -
文章の使いまわしができる
保存されてる文章を使い回すのは便利です。しかし有害です。
「自分の中で割とどうでもいい所」を受ける時に起きやすい事故ですが、志望動機にやってない事業を書いたまま提出したりします。ゲーム企業相手に遊技機~とか。
それを避ける為にも、私はマイナビでエントリーする前に選考フローの書類選考部分に「MyCareerBoxから提出」の記述があるか、書かれている場合は企業のHPからエントリーできないかを探していました。
履歴書で提出ができるだけで、作文にかけなきゃいけないストレス値が変わってきますよ。
既に行動を起こしているアナタへ
偉い。まずは褒めておきましょう。
とりあえず一歩でも前に進もうとした。その行動力はとても大事で、誰にでもできることじゃありません。こっちには今頃初エントリーし始めた人とか居ますからね
ただ、そのうえで ひとつだけ忠告 をさせてください。
そのエントリーした求人、ホントに生活できますか?
「ゲーム企業」っていうのは、やりがい搾取がデフォルトみたいな仕事です。私も皆さんもそれを知ったうえで就職したい!固定残業でもいいからゲーム作る!って思ってるはず。
でも、アナタが人として最低限、心身ともに健康的な生活する上で最低ラインが雇用条件で守られているかをきちんと確認しましょう。
特に、勤務地 "東京"。
色々求人を見てきた上で言うと、東京の中小企業の求人は、地方の人間から見たら超地雷なことが多いです。
主な理由としては、
・家賃が高い
・物価が高い
からです。東京で月18~20万程度の仕事を結構見かけましたが、ホントにそれで暮らしていけますか?暮らすだけならまだよくて、 "奨学金、返せますか?"
関東に家を持っている人は全然この給与でもいいのかなと思いますが、そうでない人は固定残業がちょっと長くてももうちょっと給与のある求人を見つけるべきだと思います。
もちろんお金だけが全てでは無いのですが、お金とメンタルの相関関係は凄い結びつきがありますよね。メシも娯楽もお出かけも勉強も、なーんでもお金はかかるのです。
雇用条件の"罠"
雇用条件には、色々罠があります。
まずは先程言った"固定残業制"。これは言ってアナタの残業代を予め決めておく制度です。20時間分の残業代が給与に入っていたら、20時間の強制残業を強いられます。
しかしこの制度は、正直ゲームプログラマだと採用していない企業はまぁありません。
20時間とか40時間とか差異はあれど、確実に残業はさせられちゃうわけですね。残念。
アナタの給与にはこの固定残業代が含まれておりまして、30万!給料高!って思ってみたら、10万円は固定残業50時間分、とかあるかもしれません。
そういった部分もちゃんと見て、時間と健康と経済力のバランスを考えましょうね。
次に"週休二日制"。これは"完全週休二日制"とは違い、毎週土日の休みを意味しません。
週休二日制とは、1ヶ月のうち、どれか最低1つは土日どっちも休めますよってことです。
要するに、はい第一週は土日休んだでしょ。あとの週は土曜は出勤日ね。ってこと。
他にも補助金の有無とか、いろんな罠が存在しています。
こういう罠がないかを見極めて、罠求人にエネルギーを割かなくていいようにしましょう。
メンタルを保て!
就活において、メンタルを保つことはガチで大事です。理由なんかもはやいらんでしょ?
別にじゃあ気を練れとか神に祈れって言いたいわけじゃなくて、(それでメンタルを保てるならそれも良いと思うけど。)
会話スポーツ散歩ゲーム読書演奏などの息抜きをするとか、デジタルデトックスとか、おまじない、ルーティンを信じて実行するとか、言霊を信じて上向きの言葉を言ってみるとか、なんかスッキリした、とか上手くいきそう、とか、そういったものが何かしら見つけて実行する。
そう言ったものを見つけて、メンタルの不調が仮にあったとしても、面接のときに隠せるようになりましょう。
オススメ
・簡単にできる
マジでやらかした!と思ったミスが無ければ「なんか行けたくね?通ったろこれ」と呟く。
→通ってなかったら、「私の美貌に照れちゃったのかしら」と呟く。自分で笑うぐらいバカバカしい理由であればあるほど良い。
先生とか友人、家族から内定について聞かれたら、「そのうちね」と答える。(ちゃんと就活してる前提でね!)
夜中に最寄りのコンビニまで散歩して、美味しそうなもんを買い食いしながら帰る。
・よきおでかけ先
1.Nayuta 〒 811-2501 福岡県糟屋郡久山町大字久原1822
1階のおにぎり専門店で玄米おにぎり食べたり、2階のカフェでマンガ読んできれいな景色
みながら、ずーっとボーッとできる。ナッツの量り売りとかもあるよ。
マンガ読んで景色眺めるだけならカフェで飲み物1杯頼めばいいから、600円↑ぐらい。
個人的にはコスパ最強のデジタルデトックス施設。帰りにコストコ行ける。
2.マリンワールド海の中道 1階 外洋大水槽前 〒811-0321福岡市東区大字西戸崎18-28
大水槽の前にソファが置いてあって、一生座ってられる。
なんか中が柔らかめ生地&フード付上着とか、ブランケットとか持ってくと快適性爆上。
入館2500とちょっと高いけど、満足感凄い。年パスもあるよ。
餌やりの時間は人が増えるから、その時間になる前から座っといたほうが良い。
仲間と闘え!
クラスにい~っぱいおんなじ境遇のお友達が居ると思います。
大学と違って同じ人と毎日会えるのがいいところだね。
んで、今までは大して人と仲良くしてこなかったとか、誰ともなんも話してないとかあるかもしれないけど、仲間、作りましょ。
俺も別に話す必要ないかな~と思って、去年あたりまで別に用もなく話すみたいなのはしてこなかったんだけど、就活戦線を生き抜いていくタメには必要不可欠です。
なんで必要かっていうと、
・情報が手に入る!
マジでかいですこれ。面接で何聞かれた?とか、説明会で何話してた?とかの情報交換網があるのと無いのじゃ全く違います。
情報戦である就活において、仲間からの情報は自動化アイテムみたいなものです。持ってれば持ってるだけ、勝手に攻略Wikiが埋まっていく。
・メンタル回復に効くゥ!
いらないってなら良いのです。そういう人も居るだろうから。
でもやっぱあの企業ガチクソ!!!!ってクラスのみんなで罵倒できるのはいいもんです。
スッキリするし。企業っていう共通の敵が居るから仲良くなりやすいかもね。
(あと、就職決まった後の授業、熱を持って制作し続けれるならいいけど、違うなら会話相手居ないとマージでヒマですよ!)
先生と闘え!
先生は、戦友であり、強敵であった。
そんな感じのことが言えるようになりましょう。
専門学校の教師はたま~にグチのように言う事があります。「あくまでお前らはお客様」と。
普段ならちょっとムッとする言葉ですが、揚げ足とってやろうじゃありませんか、そう、アンタらの給料払ってんのは俺らだぞと。
戦友
前提条件として、彼らに最大の敬意を払って下さい。お礼も言って、あっちのどうでもいい仕事はこっちで手伝おうとするとか、グチ聞こうとするとかの気遣いはみせるぐらいはね。
こんな薄給で量は多いシゴトなんかやめたらぁ!って言われたら困るの我らですから。
そのうえでいろんなコトにコキ使いましょう。
作文添削、進路相談、求人検索、就活つら~い!って言うとか。バグ取り etc.
やってくれないときはやってくれないし、やってくれるときはやってくれます。やってくれなくても、話ぐらいは聞いてくれるでしょう。授業で毎回寝てるとかしなければ。
こういう「相手に頼むスキル」「話を持ちかけるタイミング」は、就活にも役立つんじゃないですか?しらんけど。
強敵
妖怪いじわる面接エンジニア婆を倒すため、就活があんま忙しくない今から、培った知識で先生に闘いを挑んでレスバ経験値を積もう。
断頭台のアナタ「アゼリューゼ。なに、秤が…!」
先「もう気がついてるはずだ。私は知識を制限していた。お前は見誤ったんだ。」
「ふざけるな!私は2年以上インプットしたプログラマだ!」
先「アナタ、お前の前に居るのは、1000年以上アウトプットした超エンジニアだ。」
大体こうなります。基本こっぴどく負けます。
でもこの勝てなさが良い。逆に安心しますね。という個人的なマゾ気質は置いといて、
喧嘩するわけじゃないから相手からの優しさは感じるし、面接と違って何回負けてもスタミナが減りません。最近のソシャゲみたいだね。
この知識でブン殴られる経験は後に待ち受けるエンジニアとの面接で役に立つと思います。
エンジニアの面接は敬意が無い時はガチでない。否定と「こっちのが良くないでふかね?」ばっかりしてくる…。
呪力の核心をすぐ掴みたい時orちょっと"知の深淵"覗いちゃいます、かwって時は"川"先生に、0からバトりたい時、一緒に考えたい時は"末"先生と話すといい。
川先生は分からんことあんのかな?俺はわからないことを掘り出すことが出来なかった。成功したら教えて。
末先生は分からんことある。最初は割と先制攻撃をしかけた!ってなれる。でも一晩経ったらなんか勝てなくなってるんだよね。
二人に同時に質問したりしてみるのも、考え方の違いとかを感じられていいですよ。(結構な失礼だと思うから、teamsの画面にお辞儀しながらそーっとね。そーっと。)
("藤"、"森"先生に関してはちゃんとした授業を受けたことないからよく分かりません。自分で試してみてね。)
ITに行くなら
1年とかの時に、ゲームに行けなくてもITに行こう~みたいな話を聞かされて、なーんとなくITはゲームの逃げ道なのかな~と思ってる諸兄らに警告します。
ITに逃げるの、普通にムズそうっす。
僕はITを受けてないから実体験じゃないけど、クラスメイトの苦戦を間近で見てて、
これは一言言っておこうと思った。
IT志望の理由、言える?
「なんでITなんですか?」
絶対聞かれるでしょう。
「ゲームから逃げたからです」
はい終了。貴方のますますのご活躍をー。
ゲーム企業のときは「なんでウチ?」だけで済んだけど、ITに切り替えた瞬間、
・なぜウチに?
・なぜITに?
・なんでASOポップカルチャーなのにITなの?
質問が3倍返しで飛んでくる。
志望動機なんて答えられなければ一瞬で詰むので、
今のうちから“嘘でも納得させやすい理由”を準備しておいてくださいね。
ゲーム企業と違ってコレ、急造できませんからね。
武器の作り直しが必要かも
ITだと、C++だけでは戦えない場面も多い。
Java、PHP、Python…。授業で触れたとは思うけど、
・ちゃんと作品にできてる?
・面接で話せる強みある?
・SPIの勉強は?
・プログラミングテスト対策は?
などなど、結構、準備量が多い。
ゲームとは違う準備が必要なこともあるから注意してね。
作るのはゲームだけでなく
会社がデカければデカいほど増える考え方があります。
「プログラマーはゲームを作る人ではなく、“ゲームを作る人が使うもの”を作る人だ」
そういう企業に対して、こういうゲーム作れますよ!だけ見せても、
「いやでもアンタにゲーム自体は作らせないから…」で終わってしまうかもしれません。
そういった企業に対しては、プログラマーが居なくてもゲームが作れる、調整できるモノを開発しました!が大きな武器になると思います。
例えば、私はキャラのヒットボックスやアニメーションをGUI上で配置、調整して、JSONに書き出すことでゲーム側に変更を加えられるツールを制作しました。
大企業の内定は無理だったけど、大企業相手の面接ではこれが一番強い武器でした。
なので、みなさんも是非制作してみてはどうでしょうか。
IT業界に対する武器にもなり得ると思いますよ。
終わりに
今、就活の真っ只中で戦っているあなた。
あるいは、これから死地へ向かうあなた。
本当に大変でしょう。大変でした。おつかれさまです。
でも、クラスメイトと愚痴りながらでいい。
なんとか、なんとか生き残ってください。
いつか絶対なんとかなる。
博多駅で流れるクリスマスソングに殺意が湧いてきてからが、本番が始まる合図です。
・就活は運ゲー。でも“行動し続ける人”にしかガチャを回す権利はない。
AIくせぇ?──バレたか。
就活でもプログラミングでも良かった企業紹介でも、相談したかったらTeamsで
"中田 夢羽"を検索してみてね。
大阪勤務・初任給29↑のお兄さんが話聞きますよ。