トラブルシューティング
Client failed to connect[WinError 2] 指定したファイルが見つかりません
と出てきたら、コマンドプロンプトで
where uvx
と打つ。そして、その一覧の中にAstral公式の配置場所
に
C:\Users\User\.local\bin\uvx.exe
後述するMCP Serverの設定画面で
このように入力
一例
おそらく、プロンプトや資料の詳細度があれば精度は上がるんだろう
環境
Windows11 Home
Blender 5.2.1 LTS
Unsloth desktop v0.1.804-beta
GPU Nvidia RTX3060 12GB
CPU Intel Corei5-8400
DRAM DDR4-3200 16GB
手順
環境構築
まず、uvパッケージマネージャーを入れないとBlenderでMCPサーバーを接続することができないので、以下のコマンドを PowerShellで入力する
powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"
次に
uvx blender-mcp install-addon
インストールが出来たら
Blenderを再起動してから、Blenderのプレファレンスをクリック

※原文の指示はこちら
Installed MCP for Blender addon to C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\5.2\scripts\addons\blender_mcp.py. In Blender: Preferences → Add-ons → disable then enable 'Interface: MCP for Blender', or restart Blender, then click Start MCP Server.
アドオンをクリックし、MCP for Blenderにチェックマークを入れる
その後、ビューポート上で Nキーを押す。すると、
一番下にMCP for Blenderのタブがあるので、それを左クリック
次に、Connect to MCP serverを左クリック
※ビューポートとは、3Dモデルが映っている画面の事を指す


これで、Blender側の準備ができた
Unsloth Desktopの用意
Display Nameはおこのみでよい
Blender MCP
ここではBlender MCPとする
URL or Commandに
uvx blender-mcp
と入力
最後に
Add serverを押す
最後に Test connectionをクリックしてUnsloth側をチェック。問題なければ
connectedとでてくる
試してみる
モデルは Gemma4 12B QAT Uncensored HaucauCS
UnSlothで
球体のモデルを作って
とタイプする
うーん・・・









