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Unityでドット絵を拡大してぼけてしまったときの対処法

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#はじめに
ドット絵でゲーム制作をしているときに、ドット絵がぼけてしまったときの対処法を自分なりにまとめてみました。

#環境
unity 2019.4.17f1
windows10
#やったこと
Inkedスクリーンショット 2021-01-11 132106_LI.jpg
上の画像の赤線の部分のフィルターモードと一番下から二番目の圧縮を変更します。
##それぞれ変更するとどうなるのか
フィルターモードをバイリニアからポイントなしに変更するとドット絵を拡大した場合にその絵がぼけなくなります。
圧縮を変えると拡大した場合などに色が汚くなる部分がなくなります。(自分でも説明しづずらいので、あとで比較するところを見れば言ってることがわかると思います。)

##実際に比較してみる
スクリーンショット 2021-01-11 135640.png
上の画像は32*32で作ったハートのドット絵をunityで10倍にしたものを比較しています。
一番左のなにもしていないとドット絵はぼけていてそして色もなんか汚くなっている部分があります。
真ん中の圧縮の部分だけを変更すると色は治りましたが、ドット絵がぼけています。
一番右の圧縮とフィルターモード両方変更するとドット絵も鮮明に見え、色も汚くなっていません。

#最後に
今回は私がドット絵をやるうえで役に立ったことをまとめてみました。
twitterやってます。是非フォローお願いします。
url → https://twitter.com/Upon08126956

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