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UnrealEngine初心者の為の超基本的な5つのUPROPERTY

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概要

UnrealEngine初心者の為に、忘れがちなUPROPERTYの使い方を超簡単に要約してまとめます


EditAnywhere

UPROPERTY(EditAnywhere)

意味
Blueprintエディタとレベルに配置したアクタの値を変更することができる。


EditDefaultsOnly

UPROPERTY(EditDefaultsOnly)

意味
Blueprintエディタで値を変更することができる。
レベルに配置したアクタの値は変更できない。


VisibleAnywhere

UPROPERTY(EditDefaultsOnly)

意味
Blueprintエディタとレベルに配置したアクタの値を確認することができる
(値を変更することはできない)


BlueprintReadWrite

UPROPERTY(BlueprintReadWrite)

意味
Blueprintイベントグラフで値のGet(取得)、Set(設定)を行うことができる


BlueprintReadOnly

UPROPERTY(BlueprintReadOnly)

意味
Blueprintイベントグラフで値のGet(取得)を行うことができる
(Set(設定)はできない)

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