Unityで作成したAppをiOS上で動かす。
前回はAndroidでUnityのAppを実装したので、今回はiOSで実装を行いました。
備忘録としてまとめます。
完成したものは下です。
Unityで作ったVR空間をiOSで実装!
— Unity勉強中の整形外科医:北城雅照|医療者向けプログラミングスクール「もいせん」開校! (@teru3_kitashiro) June 24, 2021
カメラの設定に修正が必要だけど、とりあえずiOSでも表現できた!#unity#スタジオしまづ#protoout pic.twitter.com/bnhW5Yskf4
iOSにPlatformを変更する
Bundle Identifierをユニークなものに設定する(AndroidのPackage Nameとは少し変更した方が推奨)
新たにUnity上でiOS Appを追加する。
GoogleService-Info.plistをDLし、Assetsの下に入れる
Xcodeでファイルを開く
設定で、signing & CapabilitiesのAutoMatically manage signingにチェックを入れる
iOSの末端を接続し、Run!
無事に実装できました。(再掲)
Unityで作ったVR空間をiOSで実装!
— Unity勉強中の整形外科医:北城雅照|医療者向けプログラミングスクール「もいせん」開校! (@teru3_kitashiro) June 24, 2021
カメラの設定に修正が必要だけど、とりあえずiOSでも表現できた!#unity#スタジオしまづ#protoout pic.twitter.com/bnhW5Yskf4