5
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 3 years have passed since last update.

unityで作成したアプリとfirebaseを接続し、Android実機でテストする方法

Last updated at Posted at 2021-06-22

# unityで作成したアプリとfirebaseを接続する
Firebase公式のドキュメントUnity プロジェクトに Firebase を追加するがあるにあるのですが、いまいちわかりにくいので、健忘録がてらまとめました。

##Androidのbuild環境を設定し、プレイヤーセッティングへ
Image from Gyazo

##カンパニーネームとプロダクトネームをユニークなものに設定する
Image from Gyazo

##Player settingsのOther settingの中を確認。
Package Nameがユニークなものになっているかを確認し、下の図のように設定されているかを確認する。
Image from Gyazo

FireBaseコンソールに進み新しくプロジェクトを作成する
Image from Gyazo

##プロジェクトの名前をつける
Image from Gyazo

##アナリティクスを有効にする
Image from Gyazo

##自身のアナリティクスと紐付ける
Image from Gyazo

##しばらくするとプロジェクトが作られる
Image from Gyazo

##unityのマークを選択する
Image from Gyazo

##今回はAndroidのAppとして実装する
パッケージネームは先ほどUnityで設定したものを選ぶ
Image from Gyazo

##google-services.jsonをDLし、Assets>Dataの中に保存する
Image from Gyazo
Image from Gyazo

##Firebase SDKをDLしたらコンソールにもどる
Image from Gyazo

##プロジェクトの設定に移動する
Image from Gyazo

##SHA1を設定するために、ターミナルに下記コマンドを入力する

ターミナル
keytool -list -v -alias androiddebugkey -keystore ~/.android/debug.keystore

すると、パスワードを要求されるので、入力する。
Image from Gyazo

SHA1の部分をコピーし、
Image from Gyazo

プロジェクトの設定のフィンガープリントの部分に貼り付けて保存する。
Image from Gyazo

##メニューバーのAssets>Import Package>Custom Packageを選択し、先ほどDLしたSDKの中からAnaliticsを開く
Image from Gyazo

全てImport
Image from Gyazo

自動更新の設定を聞かれるので、Enableを選択する
Image from Gyazo

##初期に呼び出されるスクリプトを設定
Assets>Scriptフォルダを作成し、その中に下記のScriptを格納

FirebaseInit.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Firebase;
using Firebase.Analytics;
using UnityEngine;


// Google認証
using Google;

public class FirebaseInit : MonoBehaviour
{

    private FirebaseApp app;

    // Start is called before the first frame update
    public virtual void Start()
    {

        FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task =>
        {
            var dependencyStatus = task.Result;
            if (dependencyStatus == DependencyStatus.Available)
            {
                // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
                app = FirebaseApp.DefaultInstance;

                FirebaseAnalytics.SetAnalyticsCollectionEnabled(true);

                // Set a flag here to indicate whether Firebase is ready to use by your app.
            }
            else
            {
                //Debug.LogError(System.String.Format(
                //  "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
                // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                Debug.LogError("Could not resolve all Firebase dependencies: " + dependencyStatus);
            }
        });
    }

}

##Androidのエミュレートは実機を使用
接続の方法は、下記を参考に。
【Android】Unityで開発したゲームの実機テストを行う方法

##Run and Build and Run!!!
Image from Gyazo

無事に動きました!

また、無事にFireBaseも起動しました!
Image from Gyazo

5
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
5
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?