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#UI変更は必ずSceneを変えなきゃ行けないのか?
unityでゲームを作成する際、特に3Dで、ゲームのステージを変えるときにSceneを変えることで対応する場合は多いと思いますが、2DゲームではSceneを変えなくてもPanelを変更することでUIを変更することができます。
本日はそんなお話です。

##2Dゲームで2つのUI変更方法
UIを変えるには以下の2つの方法が考えられます。
① Sceneを変える
② Panelを変える

②の場合は、目の前にある紙芝居の紙をめくっていくようなイメージであり、①の場合は、紙芝居そのものを変更するイメージです。(伝わりますか?ww)

##Sceneを変えるScript

TitleSceneManager.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class TitleSceneManager : MonoBehaviour
{
    public void GameStart()
    {
        SceneManager.LoadScene("GameScene");
    }
}

必ず最初にUnityEngine.SceneManagementを呼び出さないといけません。

##Panelを変えるScript

GameManager.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject panelA;
    public GameObject panelB;
    public GameObject panelC;

    void Start()
    {
        panelA.SetActive(ture);
        panelB.SetActive(false);
        panelC.SetActive(false); 
    }

    public void AtoB()
    {
        panelA.SetActive(false);
        panelB.SetActive(true);
    }

    public void AtoC()
    {
        panelA.SetActive(false);
        panelC.SetActive(true);
    }

    public void BtoA()
    {
        panelB.SetActive(false);
        panelA.SetActive(true);
    }

    public void BtoC()
    {
        panelB.SetActive(false);
        panelC.SetActive(true);
    }

    public void CtoB()
    {
        panelC.SetActive(false);
        panelB.SetActive(true);
    }

    public void CtoA()
    {
        panelC.SetActive(false);
        panelA.SetActive(true);
    }
}

紙芝居のページがPanel Objectに相当します。
必要な枚数のPanelを用意し、それぞれをアタッチして、1枚目のみ表示、その他は非表示とし、その後Panelの表示を切り替えることでUIを変更していきます。

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