#作り方
水玉模様はマル○の形のテクスチャを任意の回数繰り返して作成します。
1.RoundedRectangle
マルを作るにはRoundedRectangleノードを使います。
RoundRectangleノードは丸角の四角形を作るノードですが係数を1にすることできれいな円形になります。
2.TilingAndOffset & Fraction
○型のテクスチャができたので、あとはTilingAndOffsetノードとFractionノードでUVの繰り返しを作ってRoundedRectangleノードのUV値とします。
TilingAndOffsetノードのTilingの値が繰り返し回数(水玉の縦横方向の個数)になります。
3. Color & Multiply
最後に水玉の色を決定します。
Colorノードで指定した色を水玉テクスチャと掛け合わせることで白い部分に色を乗せます。
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