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Unity ShaderGraph レシピ #4 水玉模様

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#水玉模様(ドット柄)
スクリーンショット 2020-12-11 1.55.08.png

#作り方
水玉模様はマル○の形のテクスチャを任意の回数繰り返して作成します。

1.RoundedRectangle

マルを作るにはRoundedRectangleノードを使います。
RoundRectangleノードは丸角の四角形を作るノードですが係数を1にすることできれいな円形になります。
スクリーンショット 2020-12-11 1.40.21.png

スクリーンショット 2020-12-11 1.40.35.png

2.TilingAndOffset & Fraction

○型のテクスチャができたので、あとはTilingAndOffsetノードとFractionノードでUVの繰り返しを作ってRoundedRectangleノードのUV値とします。
スクリーンショット 2020-12-11 1.51.04.png

TilingAndOffsetノードのTilingの値が繰り返し回数(水玉の縦横方向の個数)になります。

3. Color & Multiply

最後に水玉の色を決定します。
Colorノードで指定した色を水玉テクスチャと掛け合わせることで白い部分に色を乗せます。
スクリーンショット 2020-12-11 2.03.25.png

###完成!
スクリーンショット 2020-12-11 1.55.08.png


その他のレシピはShaderGraphレシピ一覧にまとまっています

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