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原神やゼルダBoWのあの雰囲気を手っ取り早く出す方法

今更ながら原神を遊び始めました。
クオリティがエグくてビックリ!
グラフィックスがすごいすごいと言われていますが、そこよりも実装されてる仕様の量と質がすごい。
このクオリティを出そうと思ったらいったい何人月必要なのか想像するだけで目眩がします。

いつかこんなゲームが作りたい、でも過酷なデスマーチと、すごい勢いで増えていく開発費を想像したら作りたくない。
そんな人(自分)の為に手っ取り早く、見た目の雰囲気だけ、なんとなく原神やBoWに近づけるアプローチを置いておきます。

↓こんな感じを目指します。
スクリーンショット 2021-02-13 0.16.38.png

1. はじめに

まずはTerrainなどを使ったりアセットストアで買ったりして、木と草が生えてるフィールドを用意します。
この時点ではまだPS2クオリティ。

スクリーンショット 2021-02-13 0.06.23.png

2. ライトをそれっぽくする

DirectionalLightを黄色っぽくして、intensityを少し上げます。
スクリーンショット 2021-02-13 0.08.07.png

スクリーンショット 2021-02-13 0.08.14.png

3.影をつける

シャドウマップを適用して影をつけます。ソフトシャドウでもハードシャドウでもいいです。

スクリーンショット 2021-02-13 0.09.15.png

4.Ambientを調整

↑の時点では影が真っ暗でいかにも一昔前のPCゲームって感じです。
全体的に柔らかい雰囲気にするため、アンビエントライトの調整をします。
ここでAmbient ColorをHDRにすることで全体的に発光した雰囲気を作ることができます。
スクリーンショット 2021-02-13 0.11.38.png
スクリーンショット 2021-02-13 0.11.17.png
一気にそれっぽくなりました。

5.Fogで遠近感をかもしだす

スクリーンショット 2021-02-13 0.15.11.png

スクリーンショット 2021-02-13 0.14.46.png

遠くの木にフォグがかかりました。
静止画だとそんなに差がないですが、実機で動いている状態だとゲーム世界の空気感が変わります。

6. ゴッドレイとか置いてみる

雰囲気ものでゴッドレイとか置いてみるとなお良いです。

スクリーンショット 2021-02-13 0.16.38.png

この他、UnityのVolumeでビネットかけてみたり、風のエフェクト(白い線みたいなやつ)を飛ばしてみたり、色々工夫するとより雰囲気が出そうです。

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