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Unity ShaderGraph レシピ #8 リムライト

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#リムライト
gif_animation_009.gif

#作り方

1.輪郭の頂点を抽出

視線(ViewDirectionノード)と頂点法線(NormalVectorノード)の内積を取ります。
-1〜1の値が返ってきますが、0に近いほどカメラベクトルと直角に交差している状態です。

スクリーンショット 2020-12-28 3.34.33.png

0付近を抽出したいので絶対値を取得(Absoluteノード)し、0付近にリムライトカラーを乗せたいのでOneMinusノードを使って0<->1を反転させます。

スクリーンショット 2020-12-28 3.34.41.png

2.ライトカラーを適用

※EdgePowerは1をまとめたSubShaderGraphです。
スクリーンショット 2020-12-28 3.35.58.png

輪郭にいくほどライトカラーが濃くなるようにはできましたがこの状態では、補完がなだらか過ぎてリムライト感が出ません。
スクリーンショット 2020-12-28 3.35.17.png

3.SmoothStep

SmoothStepノードを使って輪郭部分にだけ急激に色が乗るようにカーブを調整します。

スクリーンショット 2020-12-28 3.43.16.png

###完成!
スクリーンショット 2020-12-28 2.45.03.png


その他のレシピはShaderGraphレシピ一覧にまとまっています

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