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UnityのUTS_EdgeDetectionでアウトラインを表示する。

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VRには使えないがUnityでUTS2の新しいのが出てたので。
今回はポストエフェクトでアウトラインを表示するので、カメラごとに適用される。

環境

Unity2017.1.0f3

#はじめに
DATA DOWNLOAD-利用規約 | UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITEからUTS2.0.4をダウンロード。
プロジェクトにUTS2.0.4のファイル内にある、UTS_EdgeDetection.unitypackageをインポートしておく。

アウトラインの表示

適用したいカメラにAdd ComponentからUTS_EdgeDetectionを追加する。
2018-05-06 16_11_36-Unity 2017.1.0f3 Personal (64bit) - Untitled - UnityChanToonShaderVer2_Project-m.png

各Modeの説明

Sobel Depth

距離によるエッジ検出。
デフォルトだと距離によって濃さが異なる。
Edges Colorでアウトラインの色を変えられる。
Edge Exponentで距離による濃さを調整出来る。下げるときは面にも表示がかかるので注意。

Edge Exponent が 1 の場合
2018-05-06 17_27_26-.png
Edge Exponent が 0.1の場合
2018-05-06 17_29_11-.png

Sobel Depth Thin

Sobel Depthの細い(1px?)バージョン
2018-05-06 17_32_17-.png

Roberts Cross Depth Normals

Sobel Depthより太く強調される。
法線も使っているっぽいので角も検出されている。

値がデフォルトの場合
2018-05-06 17_39_17-.png

Sobel Color

色の違いによるエッジ検出。
Color Filter Powerで検出する範囲を変えられる。
公式には

Sobel Color Filterを使うことで、効果的にトゥーンラインエッジを強調し、セル画時代の色トレス風の雰囲気を出すことができます。

とあるので、キャラクターに向いてると思われる。

Color Filter Powerが 1 の場合
2018-05-06 17_42_52-.png

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