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[Unity]シングルトンを使ってみよう

Last updated at Posted at 2016-11-20

シングルトンとは

シーンに1つしかないスクリプトには,FindとかGetComponentとかしなくても,簡単にアクセスできる!

手順

  1. SingletonMonoBehaviourというスクリプトをコピペ
  2. 対象となるスクリプトをシングルトンにする.
  3. 呼ぶ

1. SingletonMonoBehaviour

  1. SingletonMonoBehaviourという名前でスクリプトを作成
  2. 中のコードをCommand + AとDeleteで消去
  3. 以下のコードをコピペ
using UnityEngine;
using System;

public abstract class SingletonMonoBehaviour<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour{

	private static T instance;
	public static T Instance
	{
		get{
			if (instance == null) {
				Type t = typeof(T);

				instance = (T)FindObjectOfType (t);
				if (instance == null) {
					Debug.LogError (t + " をアタッチしているGameObjectはありません");
				}
			}

			return instance;
		}
	}

	virtual protected void Awake(){
		// 他のゲームオブジェクトにアタッチされているか調べる
		// アタッチされている場合は破棄する。
		CheckInstance();
	}

	protected bool CheckInstance(){
		if (instance == null) {
			instance = this as T;
			return true;
		} else if (Instance == this) {
			return true;
		}
		Destroy (this);
		return false;
	}
}

2. 対象となるスクリプトをシングルトンにする.

ここでは,GameManagerというスクリプトをシングルトンにする.

元のスクリプト

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GameManager : MonoBehaviour {

	public void Test(){
		Debug.Log ("シングルトン!");
	}
}

編集後

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GameManager : SingletonMonoBehaviour<GameManager> {

	public void Test(){
		Debug.Log ("シングルトン!");
	}
}

MonoBehaviourの部分がSingletonBehaviourに変わっています.

関数の呼び方

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestScript : MonoBehaviour {

	void Start () {
		// クラス名.Instance.関数
		GameManager.Instance.Test ();
	}
}

演習

  1. 新しく,TestManagerという名前のスクリプトを作成しシングルトンにしよう
  2. TestManagerの中にpublicな関数を作成しよう.
  3. 別のスクリプトからTestManagerの関数を呼んでみよう.
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