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画像の色相を変更する.

使う元画像はこちら

colorBg.jpeg


成果

12月-02-2017 18-44-21.gif


Colorを使った色相の変更

画像のカラーは通常RGBで指定しますが,以下の画像のように右上のボタンを押すとHSVで色を指定できます.

スクリーンショット 2017-12-02 18.25.20.jpg

このHが色相(Hue)でこの値をいじることで指定できます.

しかし,この状態でHの値を調節しても画像は何も変わりません..

なぜならUnityの画像のColorは乗算する色だからです.

白の色相を変えても白のままです.かといってSVを変えてしまうと

12月-02-2017 18-33-30.gif

濃い.


Shaderを使って色相を変える

ImageのColorではだめだったのでShaderを自作します.

ビルトインシェーダをもとに改造しました.

Shader "Custom/HsvUI"

{
Properties
{
[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
_Hue ("Hue", Float) = 0 //色相
_Sat ("Saturation", Float) = 1 //彩度
_Val ("Value", Float) = 1 //明度

_Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)

_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8
_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0
_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0
_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255
_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255

_ColorMask ("Color Mask", Float) = 15

[Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)] _UseUIAlphaClip ("Use Alpha Clip", Float) = 0
}

SubShader
{
Tags
{
"Queue"="Transparent"
"IgnoreProjector"="True"
"RenderType"="Transparent"
"PreviewType"="Plane"
"CanUseSpriteAtlas"="True"
}

Stencil
{
Ref [_Stencil]
Comp [_StencilComp]
Pass [_StencilOp]
ReadMask [_StencilReadMask]
WriteMask [_StencilWriteMask]
}

Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off
ZTest [unity_GUIZTestMode]
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
ColorMask [_ColorMask]

Pass
{
Name "Default"
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma target 2.0

#include "UnityCG.cginc"
#include "UnityUI.cginc"

#pragma multi_compile __ UNITY_UI_CLIP_RECT
#pragma multi_compile __ UNITY_UI_ALPHACLIP

struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
float4 color : COLOR;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};

struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
float4 worldPosition : TEXCOORD1;
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
};

fixed4 _Color;
fixed4 _TextureSampleAdd;
float4 _ClipRect;
half _Hue, _Sat, _Val;

fixed3 shift_col(fixed3 RGB, half3 shift)
{
fixed3 RESULT = fixed3(RGB);
float VSU = shift.z*shift.y*cos(shift.x*3.14159265/180);
float VSW = shift.z*shift.y*sin(shift.x*3.14159265/180);

RESULT.x = (.299*shift.z+.701*VSU+.168*VSW)*RGB.x
+ (.587*shift.z-.587*VSU+.330*VSW)*RGB.y
+ (.114*shift.z-.114*VSU-.497*VSW)*RGB.z;

RESULT.y = (.299*shift.z-.299*VSU-.328*VSW)*RGB.x
+ (.587*shift.z+.413*VSU+.035*VSW)*RGB.y
+ (.114*shift.z-.114*VSU+.292*VSW)*RGB.z;

RESULT.z = (.299*shift.z-.3*VSU+1.25*VSW)*RGB.x
+ (.587*shift.z-.588*VSU-1.05*VSW)*RGB.y
+ (.114*shift.z+.886*VSU-.203*VSW)*RGB.z;

return (RESULT);
}

v2f vert(appdata_t v)
{
v2f OUT;
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(OUT);
OUT.worldPosition = v.vertex;
OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(OUT.worldPosition);

OUT.texcoord = v.texcoord;

OUT.color = v.color * _Color;
return OUT;
}

sampler2D _MainTex;

fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target
{
half4 color = (tex2D(_MainTex, IN.texcoord) + _TextureSampleAdd) * IN.color;
#ifdef UNITY_UI_CLIP_RECT
color.a *= UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, _ClipRect);
#endif

#ifdef UNITY_UI_ALPHACLIP
clip (color.a - 0.001);
#endif

half3 shift = half3(_Hue, _Sat, _Val);

return fixed4( shift_col(color, shift), color.a);
}

ENDCG
}
}
}

画像それぞれに固有のマテリアルを当てはめたいので,それ用のスクリプトも作ります.

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[ExecuteInEditMode]
[RequireComponent(typeof(Graphic))]
public class UIHue : MonoBehaviour {

Graphic img;
Graphic Img{
get{
if (img == null)
img = this.GetComponent<Graphic> ();
return img;
}
}

Material Mat{
get{
if (Img.material == null || !Img.material.HasProperty("_Hue")) {
Img.material = new Material (Shader.Find ("Custom/HsvUI"));
}
return Img.material;
}
}

[Range(0f, 360f)]
public float hue = 0;

void Update(){
UpdateHue ();
}

void UpdateHue(){
Mat.SetFloat ("_Hue", hue);
}

// 色を変える
public void ChangeHue(float val = 25){
hue += val;
hue = hue % 360f;
}
}

UIHue.csを画像にアタッチすると勝手にマテリアルが追加されます.

スクリーンショット 2017-12-02 18.42.02.png

Hueをいじることによって色相を変化させることができます.

ChangeHueを使うことでコードからも変更できます.


Github

こちらからダウンロードしてそのままプロジェクトに突っ込むのが試しやすいです.

https://github.com/teach310/Hue


参考

https://kido0617.github.io/unity/2015-01-03-shader-hue-shift/