• Taku Harada@xxxDATxxx

    ボンクラデヴ。ゲームしたり、ゲーム作ったりします。最近は遊技機の液晶制御が軸足です。

  • Denik@xrdnk

    基本は個人ブログ「デニッキ!」で投稿してます. 個人サークル「Deniverse」で諸々個人活動中です.

  • otouto@otouto3

    FPSが好きです

  • Takashi Kawaguchi@ADX_kawaguchi

    (以前はksilogicというIDで猫アイコンでした) エンジニア寄りのサウンドデザイナー。インタラクティブなものが好き。1998年にゲーム業界に入りITベンチャーを経て音楽業界へ。着メロ、カラオケ、Vocaloid、吹奏楽、舞台、映画劇伴とか色々やって2011年頃に再びゲーム業界に戻ってサウンドデザイナー>ミドルウェアのエヴァンジェリスト>モバイルアプリのサウンドディレクター。

  • 隣音@Neighbor_sound

    C++とかUnityやってます。

  • @siy1121

    情報系の大学院1年 / プログラミングしたり、CG(動画)作ったり、作曲したり色々してます / 動画や音声を扱うプログラムを書くのが好き

  • @DandyMania

    ただのしがないゲームプログラマです。

  • Nayuta@NayuSato

    音楽の「エモさ」を心理学・神経科学で解き明かそうとしています。 将来的に自動作曲の実装とサービス化を目指しています。 認知心理学・神経科学・情報理論が専門です。 現在はDeNAビジネス職として勤務。 記事内容は個人的な研究であり、会社とは関係ありません。

  • @7CIT

    glslでフルシェーダーでゲームのエフェクトを作っています。

  • 餅 ちょこがけ@Chocogake_sanQ

    UnityからUEに乗り換えて苦戦中……

  • Tatsuya Shiozawa@COx2

    JUCEフレームワークの日本語解説書を制作・販売しています(非公式・商標使用許諾済み)。 JUCE JAPAN の電子版はAmazon Kindleストアにてご購入いただけます。 https://www.amazon.co.jp/dp/B07HQHFKX9