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【UE4,UE5】UnrealC++をカテゴリー事にフォルダで分ける

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皆様、いかがお過ごしですか。
今回はUnrealC++で新しいクラスを作る際にカテゴリー事に分ける方法を記事に書いていきます。

1 . 最初

「ContentBrowserで右クリックすればできるのでしょ?」

確かにBPでは可能ですが、C++ だと少し挙動が違います。
キャプチャ2.PNG

2 . 事前準備

1.LiveCodingをOFFにする
2.「Private」「Public」フォルダを作る

LiveCodingをOFFにする

Editorの右下点が3つ並んでいる場所をクリック
「Enable Live Coding」にチェックが付いている場合外してください
2022-12-08-22-07-17_Trim.gif

「Private」「Public」フォルダを作る

以下の画像の様に「Private」「Public」フォルダを作ってください

最初の「P」は必ず大文字で!

キャプチャ4.PNG

プロジェクト名
 └ Source
   └ プロジェクト名
     └ Private
       Public

3. クラス作成

  • 「New C++ Class」で継承する親クラスを選択
  • 「Name」の上部にある「Public」「Private」のいずれかを選択
     (全部「Public」で大丈夫です)
  • 「Header File」と「Source File」が以下のPathになっている事を確認
プロジェクト名/Source/プロジェクト名/Private/クラス名.h
プロジェクト名/Source/プロジェクト名/Private/クラス名.cpp
  • フォルダーアイコンをクリックし任意の名前を付けてフォルダの作成
  • 「Create Class」を選択
  • 勝手にコンパイルが走るので待機
  • コンパイルが成功するとフォルダ分けされているかと思います。
    hoto.gif
    きゃぷぼ.PNG

4.締め

いかがだったでしょうか
自分もまだUnrealC++に慣れず悪戦苦闘の毎日です.....
これからも細かい記事を投稿していきますので、よろしくお願いします!!!

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