0. 最初
UnrealC++を打ち始めて少しでも疑問に感じたこと
解決に時間がかかったエラーなどをまとめます
1日目は基礎も基礎です
1. 変数
UPROPERTY(BlueprintCallable)
int32 HP;
UnrealC++では int は推奨されていません
UEが提供する int32 や int16 を使用することが推奨されています
int型について
UPROPERTYについて
2. 関数
UFUNCTION(BlueprintCallable)
void PrintHP(float duration);
UFUNCTIONについて
3. 各エラー
UFUNCTION と UFUNCTION を間違えたときのエラー文は以下です
関数に「UPROPERTY」をつける
Error: Found '(' when expecting ';' while parsing class 'クラス名'
変数に「UFUNCTION」をつける
Error: Found '=' when expecting '(' while parsing function '変数名' in class 'クラス名'
4. PendingKillについて
BPやUnralC++に共通してとても大切な機能です