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【UE5】今さらUnrealC++の変数と関数を打つ 1日目

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UnrealC++を打ち始めて少しでも疑問に感じたこと
解決に時間がかかったエラーなどをまとめます
1日目は基礎も基礎です

1. 変数

UPROPERTY(BlueprintCallable)
int32 HP;

UnrealC++では int は推奨されていません
UEが提供する int32int16 を使用することが推奨されています

int型について

UPROPERTYについて

2. 関数

UFUNCTION(BlueprintCallable)
void PrintHP(float duration);

UFUNCTIONについて

3. 各エラー

UFUNCTIONUFUNCTION を間違えたときのエラー文は以下です

関数に「UPROPERTY」をつける

Error: Found '(' when expecting ';' while parsing class 'クラス名'

変数に「UFUNCTION」をつける

Error: Found '=' when expecting '(' while parsing function '変数名' in class 'クラス名'

4. PendingKillについて

BPやUnralC++に共通してとても大切な機能です

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