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【UE5】今さらUnrealC++で「コピペ機能」を作ってみる 2日目

Last updated at Posted at 2024-01-23

0. 最初

今回は「コピー」 & 「ペースト」を実装します
BPのノードでは公開されていないのでC++を使用しないといけません

1. 準備

プロジェクト名.Buid.cs を開き AddRange の引数に ApplicationCore を追加します

using UnrealBuildTool;

public class BlogProject : ModuleRules
{
	public BlogProject(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
	{
		PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
		PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
         {
                 "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "ApplicationCore" 
          });
	}
}

2. 実装

UBlueprintFunctionLibraryを継承させpublicの下にstatic voidで関数を宣言する

#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "ClipboardUtility.generated.h"

UCLASS()
class BLOGPROJECT_API UClipboardUtility : public UBlueprintFunctionLibrary
{
	GENERATED_BODY()

public:
	UFUNCTION(BlueprintCallable)
	static void Copy(const FString& Str);

	UFUNCTION(BlueprintCallable)
	static void Paste(FString& Dest);
};

cppに#include "HAL/PlatformApplicationMisc.h"を定義する

#include "ClipboardUtility.h"
#include "HAL/PlatformApplicationMisc.h"

void UClipboardUtility::Copy(const FString& str)
{
	FPlatformApplicationMisc::ClipboardCopy(*str);
}

void UClipboardUtility::Paste(FString& Dest)
{
	FPlatformApplicationMisc::ClipboardPaste(Dest);
}

3. 動作

BPに移り、「Copy」と「Paste」と入力する

スクリーンショット 2024-01-23 224436.png

実際の動作が以下
無題の動画-‐-Clipchampで作成-5.gif

4. 参考

UE4/C++: 4.18 以降発生するクリップボードのAPI仕様変更に伴う警告と必要な修正

【UE4】クリップボードから文字列を取得、設定 Copy&Paste

UE5/UE4 C++でクリップボードに文字列をコピー(Copy)したり、クリップボードから文字列をペースト(Paste)する

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