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【UE4】音量を0にすると再度音量を上げても音楽が流れなくなるのを防ぐ方法

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Last updated at Posted at 2022-05-20

音量調節機能を作っている際に、一度BGMの音量を0にすると、再度音量を上げて設定しても音楽が流れなくなる事態に遭遇し、ちょっとしたことですが忘れないように残しておくことにしました。

なぜ音楽が流れなくなるのか

UE4のサウンドは音量を0にすると再生停止するという機能があり、これによって一度BGMを音量0にすると再生されなくなるようです。

ループがオフになっていないか

BGMのように繰り返し流す場合は、サウンドウェーブにもLoopingの設定がありますが、このサウンドウェーブからキューを生成した際にキューではLoopingがFalseのままになっているのでTrueにしておきます。
Looping設定.png
サウンドキュー上でLoopingをTrueにすることで、BGMを0から再度音量上げても再生されるようになります。しかし、このままだと再度音量を上げた際にBGMがまた最初から再生されてしまいます。

ボイス管理をPlay when Silentにする

サウンドキューのボイス管理のVirtualization Modeが初期ではRestartになっていますが、Play when Silentに変更すると、BGMを0にしても再生停止しないようにできます。これで音楽が流れなくなるのを防ぐことができます。
ボイス管理.png

自分用のメモなので、もしかしたら間違っているかもしれません。もし詳しい方がいらっしゃったら回答お願いします。

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