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UnityでPythonの処理を非同期で実行した後にC#処理を行う

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#やりたいこと
UnityでPython処理→C#処理の順で実行したい
#この記事を書いた理由
Pythonで書いたチャットシステムをUnityで動かそうとするとC#のProcessという処理が必要になる。
しかし、Processで重い処理を同期的に行うとUnityが固まってしまう!
Processで非同期処理を行うとPythonの処理の後にC#の処理が実行できない!

#実現方法

//出力されたデータを保存する変数
private StringBuilder output = new StringBuilder();

public void Python()
    {   
        //新規プロセスの立ち上げ 
        var p = new Process();
        //プロセスの設定
        p.StartInfo.FileName = pyExePath; //Pythonファイルの場所
        p.StartInfo.UseShellExecute = false;
        p.StartInfo.CreateNoWindow = true;
        p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
        p.StartInfo.Arguments = pyCodePath; //実行するファイル名
        p.StartInfo.StandardOutputEncoding = Encoding.GetEncoding("shift_jis"); //Pythonの出力結果をshift-jisに変換

        //イベントハンドラの設定
        //pythonから出力があるたびに呼び出される
        p.OutputDataReceived += new DataReceivedEventHandler((sender, e) =>
        {
            string str = e.Data;

            if (!String.IsNullOrEmpty(str))
            {
                UnityEngine.Debug.Log(str);
                output.Append(str+"\n");
            }

        });
        p.Start();

        UnityEngine.Debug.Log("プロセス実行中に非同期で開始されます");


    }

    void Update()
    {
        if(output.Length != 0){
            UnityEngine.Debug.Log("プロセスが完了した後実行されます");
            output.Length = 0 ;
        }
    }
}

#簡単な解説
Processを行う関数内に次の処理を書くとどうしてもうまくいかないため、Processで得られるPythonからの出力結果が得られたらUpdate関数で実行するという方法をとることでPython→C#というようにできました。

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