学校の課題でOpenGLの演習が出て自分のPCで課題を実行したかったので、OpenGLをvisual studioで動くようにしてみた。
動作環境
- Windows 10 Home
- Visual Studio 2017 Community
- OpenGL ver.4.6.0
前提条件
-
visual studioでC++を動かすことができる
GLUTのインストール
OpenGLの本体はwindowsに元々インストールされているようなので、GLUT(OpenGL Utility Toolkit)というライブラリを入れるだけで良さそうなので、このライブラリだけインストールします。
zipファイルを解凍したらglut.def、glut.h、glut32.dll、glut32.lib、README-win32.txtのファイルが入っていたのでこれを所定の場所に設置していきます。
| ファイル名 | 移動先ディレクトリ | 備考 |
|---|---|---|
| glut.h | C:¥Program File(x86)¥Windows Kits¥10¥Include¥10.X.XXXXX.X¥um¥gl | おそらくGL.hやGLU.hが入っていると思うのでこれが目印になります。 |
| glut32.lib | C:¥Program File(x86)¥Windows Kits¥10¥Lib¥10.X.XXXXX.X¥um¥x86 | おそらくGlU32.Libが入っていると思うのでこれが目印になります。 |
| glut32.dll | C:¥Windows¥SysWOW64 | おそらくglu32.dllが入ってると思うのでこれが目印になります。 |
| 注意:X は適当な数字が入ります。 | ||
| 人によってディレクトリ名に多少の差異があるかもしれないので、その場合は適宜対応してください。 | ||
glut.defとREADME-win32.txtは特に何もしなくても問題なさそうなので、今回は放置します。 |
とりあえずこれでインストールは完了です!
お疲れ様でした\\\٩( 'ω' )و ////
ちょっとした雑談
いつもはMacを使っていますが、学校の課題がWindowsしか動かせないことが多いので思い切って環境構築をやってみました!環境構築はうまくいくと結構達成感があったりするものですが、これから課題をしないといけないので少し憂鬱な気分になりますね(´-`).。oO