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AR ( Vuforia ) で Effekseer

Last updated at Posted at 2018-12-07

こんにちは。サイドスポイラーこと、ねもこです。klis16のおばさんです。
この記事は AmusementCreators AdventCalendar2018 の7日目の記事でございます。

※初心者記事なのでご注意ください

#なにをするの?
ARマーカにエフェクトを描画するアプリを作りたかったので、

  • Unity 2018
  • Vuforia (AR)
  • Effekseer (エフェクト)

でやってみます。

#各種コンポーネントの導入
##Vuforia
この記事を参考にさせていただきました。
【Unity】Vuforiaを使ってARを表示する手順(2018年版)

古いバージョンのエディタだとこの通りでないので、まずバージョンアップしましょう。"Vuforia" にチェックするのをお忘れなく。

##Effekseer
公式に全部書いてあります。
Effekseer UnityPlugin Manual

エミッタコンポーネントは Vuforia の ImageTarget の子として配置します。
ヒエラルキーはこんな感じ。
ARCamera
ImageTarget
--EffekseerEmitter

#苦戦したところ
エミッタから再生はできたのですが、スクリプトから再生するのに苦戦しました。

EffekseerSystem.PlayEffect("effect", transform.position);
だと、再生はされるのですが、座標系が違うのでARにならない。
座標周りで脳みそを使いたくなかった(使ったところでわからない)ので、エミッタにアタッチされているEffekseerEmitter.csのなかのPlay()で再生することにしました。

this.effekseerEmitter = GameObject.Find("ImageTarget/EffekseerEmitter");
this.effekseerEmitter.GetComponent<EffekseerEmitter>().Play();`

GameObject.GetComponent<T>()でそのGameObjectが持つコンポーネントの中の色々にアクセスできるらしいです。

#できた
demo.gif
わーい!できたー!!(ここまで何一つ理解していない)
これは .apk を生成してAndroid 実機で動作確認した様子です。
(マーカださいとか言わないこと!)

天才が多い分野は脳細胞1ニューロンも使わなくてもなんかできちゃうからいいっすね!
あとは作りこむだけです!

※エフェクトは投稿エフェクトページにございました BrokenDesk 様のものを使用させていただきました

#p.s.
雙峰祭とか、PCゲームの試遊だけでなく色んなタイプのゲームを提供できたら面白そうだなと思うんですけど、後輩諸君いかがですか?(他力本願)

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