A-Frameという超簡単にWebGLが組めるフレームワークを今更ながら知ったのですが、カメラの挙動が欲しいのと違ったため、ちょっといじってみました。
A-Frameでぐるっと回るカメラワーク pic.twitter.com/55muzgAuND
— ShoyoFILMS (@shoyofilms) 2018年1月19日
A-Frameとは
WebGLを扱うThree.jsをベースに開発されたフレームワークで、ざっくり言うとブラウザ上にVR空間を作ることができます。
公式
https://aframe.io/
とてもわかりやすい記事
https://qiita.com/haruan2394/items/a2d54101377b96ba08f2
ぐるっとまわりこむカメラやりたい!
上記の記事のサンプルなどではカメラはWASDで移動できるわけですが、自分が欲しかったのは空間の中心にあるオブジェクトの方を見ながらその周りをまわるようなカメラワークでした。ようするにアニメの「サマーウォーズ」のOZとか「攻殻機動隊」の電脳空間みたいなのがやりたかったわけですね。
見つけられてないだけかもしれませんが、サンプルがなかったので自分で作ってみました。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>A-Frame</title>
<meta name="description" content="A-Frame Panorama Sample">
<script src="https://aframe.io/releases/0.7.0/aframe.min.js"></script>
</head>
<body>
<a-scene vr-mode-ui="enabled: false">
<a-box color="tomato" position="0 0 0" position="0 0 0" depth="2" height="2" width="2" id="moon"></a-box>
<a-box color="tomato" position="0 1 1" position="0 0 0" depth="1" height="1" width="1" id="moon"></a-box>
<a-camera position="0 0 10" rotation="0 0 0" camera="userHeight: 0" id="camera">
<a-ring color="teal" position="0 0 -1" radius-inner="0.05" radius-outer="0.07"></a-ring>
</a-camera>
<a-sky src="t.png" rotation="0 170 0"></a-sky>
</a-scene>
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.2/jquery.js"></script>
<script>
let camera_length=10;
let camera_theata=0;
//IE11用
(function () {
if ( typeof window.CustomEvent === "function" ) return false;
function CustomEvent ( event, params ) {
params = params || { bubbles: false, cancelable: false, detail: undefined };
var evt = document.createEvent( 'CustomEvent' );
evt.initCustomEvent( event, params.bubbles, params.cancelable, params.detail );
return evt;
}
CustomEvent.prototype = window.Event.prototype;
window.CustomEvent = CustomEvent;
})();
//ぐるっとまわりこませる
$(window).keydown(function(e){
if(e.keyCode==88){//x
camera_theata++;
$("#camera").attr("position",camera_length*Math.sin(camera_theata*Math.PI/180)+" 0 "+camera_length*Math.cos(camera_theata*Math.PI/180));
$("#camera").attr("rotation","0 "+camera_theata+" 0");
}
});
</script>
</body>
</html>
t.pngはこちらの1200x600画像を使いました。ご自由にお使いください。
こちらでxキーを押すと原点に設置されたキューブの周りをまわるようになります。原理はいたって単純で、三角関数で原点周りを移動しながらカメラの向きを変えて原点を常に見ている状態にしています。ここら辺はLookAtつかったほうがいいかもしれません。なお原点からの距離はcamera_lengthで調整してください。