概要
この記事では、HTML、CSS、JavaScriptを使用した簡単なブラウザゲーム「ポップバルーン」の作り方を紹介します。移動する風船(ターゲット)をクリックしてスコアを稼ぐシンプルなゲームですが、複数の移動パターンや responsive デザインを実装しています。
特徴
- 30秒間の制限時間
- 3種類の移動パターン(ランダム、円運動、ジグザグ)
- レスポンシブデザイン対応
- ハイスコア機能
- スマートフォン・タブレット対応(タッチイベント)
このゲームは Markdown AI で作成、公開しています。
デモ
サンプルコードはこちら
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<style>
body {
margin: 0;
padding: 15px;
box-sizing: border-box;
}
.game-container {
position: relative;
width: 100%;
max-width: 600px;
height: 400px;
margin: 0 auto;
background: #f0f0f0;
border: 2px solid #333;
overflow: hidden;
}
@media (max-width: 600px) {
.game-container {
height: 300px;
}
body {
padding: 10px;
}
}
.target {
position: absolute;
border-radius: 50%;
cursor: pointer;
transition: width 0.3s, height 0.3s, background-color 0.2s;
}
.target:hover {
filter: brightness(1.2);
}
.score-panel {
position: absolute;
top: 10px;
left: 10px;
font-size: 16px;
font-family: Arial, sans-serif;
background: rgba(255, 255, 255, 0.8);
padding: 5px;
border-radius: 5px;
}
.timer {
position: absolute;
top: 10px;
right: 10px;
font-size: 16px;
font-family: Arial, sans-serif;
color: #e53e3e;
background: rgba(255, 255, 255, 0.8);
padding: 5px;
border-radius: 5px;
}
.game-over {
position: absolute;
top: 40%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
font-size: 32px;
font-family: Arial, sans-serif;
color: #e53e3e;
display: none;
text-align: center;
background: rgba(255, 255, 255, 0.9);
padding: 20px;
border-radius: 10px;
width: 80%;
max-width: 300px;
box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
.start-button {
position: absolute;
top: 60%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
padding: 10px 20px;
font-size: 18px;
background: #48BB78;
color: white;
border: none;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
}
.start-button:hover {
background: #38A169;
}
@media (max-width: 400px) {
.score-panel, .timer {
font-size: 14px;
}
.game-over {
font-size: 24px;
padding: 15px;
}
.start-button {
font-size: 16px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="game-container">
<div class="score-panel">
スコア: <span id="scoreValue">0</span><br>
ハイスコア: <span id="highScore">0</span>
</div>
<div class="timer">残り時間: <span id="timeLeft">30</span>秒</div>
<div id="target" class="target"></div>
<div class="game-over" id="gameOver">
ゲームオーバー!
</div>
<button id="startButton" class="start-button">ゲームスタート</button>
</div>
<script>
const target = document.getElementById('target');
const scoreElement = document.getElementById('scoreValue');
const highScoreElement = document.getElementById('highScore');
const timeLeftElement = document.getElementById('timeLeft');
const gameOverElement = document.getElementById('gameOver');
const startButton = document.getElementById('startButton');
let score = 0;
let highScore = 0;
let timeLeft = 30;
let gameInterval;
let movePattern = 0;
let isGameRunning = false;
let currentX = 0;
let currentY = 0;
let patternTime = 0;
const colors = ['#4299E1', '#F56565', '#48BB78', '#ECC94B', '#9F7AEA'];
const sizes = [30, 40, 50, 60];
function getRandomPosition() {
const container = document.querySelector('.game-container');
const targetSize = parseInt(target.style.width);
const maxX = container.clientWidth - targetSize;
const maxY = container.clientHeight - targetSize;
return {
x: Math.random() * maxX,
y: Math.random() * maxY
};
}
function moveTarget() {
const container = document.querySelector('.game-container');
const targetSize = parseInt(target.style.width);
const maxX = container.clientWidth - targetSize;
const maxY = container.clientHeight - targetSize;
switch(movePattern) {
case 0: // ランダム移動
const pos = getRandomPosition();
currentX = pos.x;
currentY = pos.y;
break;
case 1: // 円運動
patternTime += 0.1;
currentX = maxX/2 + Math.cos(patternTime) * (maxX/3);
currentY = maxY/2 + Math.sin(patternTime) * (maxY/3);
break;
case 2: // ジグザグ
patternTime += 0.1;
currentX = (maxX/2) * (1 + Math.sin(patternTime));
currentY = (maxY/2) * (1 + Math.cos(patternTime * 3));
break;
}
// 画面内に収まるように位置を制限
currentX = Math.max(0, Math.min(currentX, maxX));
currentY = Math.max(0, Math.min(currentY, maxY));
target.style.left = currentX + 'px';
target.style.top = currentY + 'px';
const newSize = sizes[Math.floor(Math.random() * sizes.length)];
const colorIndex = Math.floor(Math.random() * colors.length);
target.style.width = newSize + 'px';
target.style.height = newSize + 'px';
target.style.backgroundColor = colors[colorIndex];
if (Math.random() < 0.1) {
movePattern = Math.floor(Math.random() * 3);
}
}
function updateTimer() {
timeLeft--;
timeLeftElement.textContent = timeLeft;
if (timeLeft <= 0) {
endGame();
}
}
function startGame() {
score = 0;
timeLeft = 30;
isGameRunning = true;
scoreElement.textContent = score;
timeLeftElement.textContent = timeLeft;
gameOverElement.style.display = 'none';
startButton.style.display = 'none';
target.style.display = 'block';
target.style.width = '50px';
target.style.height = '50px';
moveTarget();
gameInterval = setInterval(updateTimer, 1000);
}
function endGame() {
isGameRunning = false;
clearInterval(gameInterval);
target.style.display = 'none';
gameOverElement.style.display = 'block';
startButton.style.display = 'block';
startButton.textContent = 'もう一度プレイ';
if (score > highScore) {
highScore = score;
highScoreElement.textContent = highScore;
}
}
target.addEventListener('click', () => {
if (!isGameRunning) return;
score++;
scoreElement.textContent = score;
moveTarget();
});
startButton.addEventListener('click', startGame);
// タッチデバイス対応
target.addEventListener('touchstart', (e) => {
e.preventDefault(); // デフォルトの動作を防止
if (!isGameRunning) return;
score++;
scoreElement.textContent = score;
moveTarget();
});
// 初期表示設定
target.style.display = 'none';
</script>
</body>
</html>
実装の解説
1. HTML構造
ゲームの基本構造は非常にシンプルです。
<div class="game-container">
<div class="score-panel">
スコア: <span id="scoreValue">0</span><br>
ハイスコア: <span id="highScore">0</span>
</div>
<div class="timer">残り時間: <span id="timeLeft">30</span>秒</div>
<div id="target" class="target"></div>
<div class="game-over" id="gameOver">
ゲームオーバー!
</div>
<button id="startButton" class="start-button">ゲームスタート</button>
</div>
2. CSSスタイリング
重要なポイントとなるCSSの一部を紹介します。
.game-container {
position: relative;
width: 100%;
max-width: 600px;
height: 400px;
margin: 0 auto;
background: #f0f0f0;
border: 2px solid #333;
overflow: hidden;
}
.target {
position: absolute;
border-radius: 50%;
cursor: pointer;
transition: width 0.3s, height 0.3s, background-color 0.2s;
}
3. JavaScriptの実装
ゲームの主要な機能を実現するJavaScriptコードの解説です。
3.1 移動パターンの実装
3種類の移動パターンを実装しています。
function moveTarget() {
switch(movePattern) {
case 0: // ランダム移動
const pos = getRandomPosition();
currentX = pos.x;
currentY = pos.y;
break;
case 1: // 円運動
patternTime += 0.1;
currentX = maxX/2 + Math.cos(patternTime) * (maxX/3);
currentY = maxY/2 + Math.sin(patternTime) * (maxY/3);
break;
case 2: // ジグザグ
patternTime += 0.1;
currentX = (maxX/2) * (1 + Math.sin(patternTime));
currentY = (maxY/2) * (1 + Math.cos(patternTime * 3));
break;
}
}
3.2 タッチデバイス対応
スマートフォンやタブレットでも遊べるように、タッチイベントを実装しています。
target.addEventListener('touchstart', (e) => {
e.preventDefault();
if (!isGameRunning) return;
score++;
scoreElement.textContent = score;
moveTarget();
});
改善点とカスタマイズのアイデア
- 効果音の追加
- 難易度選択機能の実装
- パワーアップアイテムの追加
- アニメーション効果の強化
- ソーシャルシェア機能の追加
実装上の工夫
見た目以上にシンプルな実装になっています。requestAnimationFrameを使用せずともsetIntervalとCSS transitionの組み合わせで滑らかな動きを実現し、三角関数を使って複雑な動きを表現しています。また、10%の確率で移動パターンが変更されることで、プレイヤーは次の動きを予測しづらく、シンプルながらも高いゲーム性を実現しています。
まとめ
このゲームは、JavaScriptでインタラクティブなWebアプリケーションを作る良い練習になります。モバイル対応やアニメーション、タイマー処理など、実践的なWeb開発の要素を含んでいます。