3DCGソフトウェアのBlenderを使って、お題のモデルを作成してみましょう。
やり方は一通りではないと思います。あなたは、どんな方法を考えますか?
問題
「メッシュ」の「平面」を追加してください。追加した平面に下記のように丸い穴を開けてください。
…
…
…
OK?
解答例
作成する手順です。macOSのキーを書いています。Windowsの場合は、Option
をAlt
に読み替えてください。
- 「平面」を選んで編集モードに入ります。
-
Shift + E
、1
、[Enter]
(辺のクリースを1に設定)。 - 2回「細分化」してください。
- 中央の
2 x 2
の四角の外側の8点を選択してください。 -
Shift + E
、1
、[Enter]
。 - 中央の点を追加で選び、9点を選択してください。
-
Option + Shift + S
、1
、[Enter]
(球状に変形)。 -
E-.5
、[Enter]
(押し出し)。 - オブジェクトモードに戻り、サブディビジョンサーフェスモディファイアーを追加し、「ビューポートのレベル数」を2にしてください。
以上