1
2

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 1 year has passed since last update.

Blenderで、Pythonを使って頂点カラーに色を塗る

Last updated at Posted at 2022-01-28

やること

オブジェクト内の頂点の高さに応じて、色を塗ってみましょう。
ノードでもできますが、ここではPythonを使います。

完成物

図はスザンヌの例ですが、どんなメッシュでも同じようにできます。
頂点カラーは、一番高いところを赤に、一番低いところを青にしています。

手順

  • オブジェクト作成
  • Pythonで頂点カラー作成
  • マテリアル作成

やってみよう

最初に、スザンヌを作成してください。

※ スザンヌ以外のメッシュのオブジェクトで試すこともできます。その場合は、後述のコードのSuzanneを変えてください。

Sciptingワークスペースで新規作成して、下記をコピペして実行してください。

import colorsys
import bpy

obj = bpy.data.objects["Suzanne"]  # 対象オブジェクト
zz = [v.co[2] for v in obj.data.vertices]  # 頂点の高さ
if not obj.data.vertex_colors:
    obj.select_set(state=True)
    bpy.ops.mesh.vertex_color_add()  # 頂点カラーの作成
vc = obj.data.vertex_colors[0].data  # 頂点カラーのデータ
a = (max(zz) - min(zz)) / 0.7
b = min(zz)

for polygon in obj.data.polygons:
    for i, v in zip(polygon.loop_indices, polygon.vertices):
        h = 0.7 - (zz[v] - b) / a
        vc[i].color = colorsys.hsv_to_rgb(h, 1, 1) + (1,)

参考:BlenderでPythonを実行する方法

Layoutワークスペースに戻ってください。
このままでは、頂点カラーは見えません。マテリアルを設定することで頂点カラーを確認できます。

※ 下記のように、シェーディングのカラーを頂点にするとマテリアルを設定せずに頂点カラーを確認できますが、レンダリングでは色は付きません。

Shadingワークスペースで、マテリアルを新規作成して、下記のようにしてください。頂点カラーノードは、追加の入力にあります。

Pythonコードの簡単な説明

1つのオブジェクトに対して処理します。対象オブジェクトを下記のようにobjに入れます。

obj = bpy.data.objects["Suzanne"]  # 対象オブジェクト

頂点の高さが必要になるので、頂点ごとの高さをzzに入れます。

zz = [v.co[2] for v in obj.data.vertices]  # 頂点の高さ

頂点カラーは、オブジェクトの新規作成時には存在していません。1つのオブジェクトに頂点カラーをいくつでも作成できます。コードでは、1つも頂点カラーが存在しないときに、下記で頂点カラーを作成しています。

bpy.ops.mesh.vertex_color_add()  # 頂点カラーの作成

頂点カラーを作成すると、オブジェクトデータプロパティで、下記のように確認できます。

作成した頂点カラー(上記のCol)のデータを下記のようにvcに入れます。

vc = obj.data.vertex_colors[0].data

下記のようにして、オブジェクトの面(polygon)ごとに処理をします。

for polygon in obj.data.polygons:

頂点カラーの値は、「面と頂点の組み合わせ」ごとに持っています。たとえば、i番目の「面と頂点の組み合わせ」の色は、vc[i].colorです。

「面と頂点の組み合わせ」のインデックスは、polygon.loop_indicesに入っています。
また、対応する頂点のインデックスは、polygon.verticesに入っています。

グラデーションはHSVの色相(h)を変えることで、作成しています。
hの値は、高さが一番高いところが1に、低いところが0.7になるように計算しています。
HSVからRGBの変換には、colorsys.hsv_to_rgbを使います。BlenderのカラーはRGBとアルファの4つの値なので、 + (1,)でアルファを追加します。

ノードの例

下記のようにするとノードだけでもできます。

以上

1
2
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
1
2

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?