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RiderFlowはいいぞ!

Last updated at Posted at 2022-12-01

RiderFlowとは?

RiderFlow(RiderFlow for Unity)はJetBrains社が開発した無料のUnityエディタープラグインです。RiderFlowを使うことで、Unity Editorにおいて、Scene内の素早い移動と検索、Scene内のGameObjectの関係把握、効率的なSceneやAssetの管理が可能になります。

RiderFlowの主な機能を次に示します。

  • Hierarchy WindowにおけるGameObject管理機能
  • Scene View management toolbar
  • スマートエディター
  • GameObjectのReplace
  • Find Usages
  • Search Everywhere

RiderFlowは無料でどなたでも利用可能です。(本投稿執筆時である2022/12/01時点において)

※JetBrains社製のC#/.NET用のIDEであるRiderは、有償です。

バージョン/動作確認環境

  • Unity 2021.3.6f1
  • JetBrains RiderFlow 2022.1.5.248

導入方法

RiderFlowはプロジェクトごとに導入するツールです。

本原稿執筆時(2022/12/01)、RiderFlowをプロジェクトに導入する方法は、次の3通りがあります。

筆者のおすすめ導入は、「UPMを使っての導入」です。「AssetStoreからの導入」と「Unityパッケージを公式サイトからダウンロードして導入」では、RiderFlowのコードがプロジェクトのAssets以下に配置されてしまいます。これは、バージョン管理やプロジェクト管理において、トラブルの原因になりえます。一方、「UPMを使っての導入」の場合、プロジェクトのAssets以下には、RiderFlowのコードは配置されません。「Packages/manifest.json」と「Packages/packages-lock.json」に、利用しているRiderFlowのバージョンが記載されるのみです。ぜひ、「UPMを使っての導入」で導入することを検討してください。

また「UPMを使っての導入」は、リリース当初はなかった導入方法です。リリース当初に公開された古い紹介記事にはない方法ですので、注意してください。

Hierarchy WindowにおけるGameObject管理機能

RiderFlowは、Hierarchy WindowにおいてGameObjectを効率的に管理できる次の機能を持っています。

  • Section
  • Bookmark
  • Note

Sectionにより、Hierarchy ViewのGameObject群の階層構造をビジュアル的に管理しやすくできます。

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Bookmarkにより、特定のGameObjectをHierarchy Viewからお気に入りでき、Bookmarks Viewで一覧表示できます。またお気に入りしたGameObjectは、後述の「Scene view management toolbar」とも連携できます。

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Noteを使えば、GameObjectにメモを残せます。

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各機能のより詳細な説明は、筆者の次の記事をご覧ください。

公式ドキュメントはこちら。

Scene view management toolbar

RiderFlowを導入するとScene Viewに、次の図中枠で囲った「Scene view management toolbar」が表示されます。

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このtoolbarから以下を行うことができます。

  • アセット検索とDrag&Drop
  • カメラプリセットの登録と切り替え
  • ブックマークオブジェクトへのフォーカス

「カメラプリセットの登録と切り替え」の様子は次の通りです。

rider_flow.gif

残りの機能の様子や詳しい使い方は、詳しくは筆者の次の記事をご覧ください。

公式ドキュメントはこちら。

スマートエディター

RiderFlowは、シンプルなエディターである「スマートエディター」を備えています。スマートエディターは、C#ファイルをさっと編集したい場面で活躍します。

Project WindowでC#のファイルを選択し、右クリックで表示されたメニューから、「Open Code Editor」を選んでください。次のようなスマートエディターのWindowが開きます。このWindow上でScriptを閲覧・編集できます。

スクリーンショット 2022-12-01 23.15.10.png

スマートエディターでは先の図のように、シンタックスハイライトがされ、エラーツールチップも表示されます。限定的ではありますが、いくつかのキーボードショートカットによる入力支援も備えています。C#ファイルをさっと編集・確認するのに非常に有用です。

しかし、注意点としてスマートエディターは「Rider」が備えている非常に強力なコード補完、クイックフィックス、リファクタリング機能などはありません。これらの機能が必要な場合、有償ツール「Rider」を導入することをおすすめします。Riderはいいぞ!

公式ドキュメントはこちら。

GameObjectのReplace

RiderFlowを導入することで、Scene ViewもしくはHierarchy Viewから、GameObjectをReplaceできます。

Hierarchy Windowにおいて、ReplaceしたいGameObjectを右クリックし、メニューから「Replace GameObject」を選択します。もしくはScene Viewにおいて、ReplaceしたいGameObjectを右クリックし、「Replace with...」を押します。そうすると、次のようなReplace後のGameObjectを選択するWindowが表示されます。

image.png

置き換えたいGameObjectを選択し、「Replace」ボタンを押すことで、Replaceが実行されます。

RiderFlowによる、GameObjectのReplaceは「単純に置き換える」だけではありません。Replace前のGameObjectを参照する箇所は、Replace後のGameObjectを参照するように、更新されます。これにより、Scene内のGameObjectの参照を壊さずにGameObjectのReplaceが可能です。なお、GameObjectを複数選択して、一気にReplaceを行えます。

また、Replaceする際は、「名前を保持するかどうか」などの設定を、次の画像のように細かく設定可能です。

image.png

公式ドキュメントはこちら。

Find Usages

RiderFlowは、対象のScriptやPrefabなどのAssetが、どこで利用されているのか一覧化する「Find Usages」という機能を持っています。

Project Windowにおいて、探したい対象を右クリックし、メニューから「Find Usages」を選択します。そうすると、次のように対象のAssetが利用されている箇所が、Find Usages Windowで表示されます。

ryotamurohoshi_section_6_1_find_usages_window.png

Scene内に設置されていても、Prefabの一部となっていても、表示されていることに注目してください。表示されている利用箇所の項目をクリックすると、Project WindowやHierarchy Windowの利用箇所がハイライトされます。

RiderFlowは、「Find References in Scene」にも似た、「Show Usages in Scene」という機能も持っています。これを使うことで、対象のAssetが該当Scene(もしくはPrefab)においてどこで利用されているのか、視覚的に確認ができます。Project Windowにおいて、Sceneでの利用箇所を表示したい対象を右クリックし、メニューから「Show Usages in Scene」を選択します。次の画像のように対象のScene ViewのCameraが検索結果にフォーカスされます。

ryotamurohoshi_section_6_3_show_usages_in_scene.png

また、Scene view management toolbarに、検索結果のGameObjectの名称が追加で表示されます。対象Assetは、該当Scene(もしくはPrefab)において複数箇所で利用されている場合もあります。その場合、Scene view management toolbar中の「↑」と「↓」ボタンを押すことで、利用されているGameObjectを切り替えられます。

公式ドキュメントはこちら。

Search Everywhere

RiderFlowは、キーワードで対象を検索する「Search Everywhere」という機能を持っています。

Menu Itemの「Rider Flow > Search Everywhere」を選択する、もしくは次のキーボードショートカットにより、次の画像のような「Search Everywhere」用のWindowが表示されます。

  • Win : Ctrl+Alt+N
  • Mac : Command+Option+N

image.png

検索キーワードをテキストボックスに入力すると、Windowに検索結果が表示されます。Windowには次のようなタブがあり、検索の対象範囲を変更できます。

  • 「All」プロジェクト中の全て
  • 「Hierarchy」 現在開いているScene
  • 「Files」 Script, Prefab, Modelなどのプロジェクト中のAsset
  • 「Action」 Unityプロジェクト中のアクション

また次の図のように、タブごとに異なるフィルターがあり、設定できます。

image.png

Window中の検索結果の要素をクリックすると、Scene中のGameObjectがフォーカスされたり、プロジェクト中のAssetがハイライトされます。

表示されている検索結果がPrefabの場合、Drag&DropでSceneに配置できます。同様に、検索結果がScriptなどの場合、Scene上のGameObjectにDrag&Dropでアタッチできます。

Search Everywhereを使って、効率的にプロジェクト中のAssetを探し、Sceneに配置できます。

公式ドキュメントはこちら。

RiderFlowはどこにデータを保存するのか

RiderFlowのユーザーが登録した情報

  • Hierarchy Windowで登録したBookmarkやNotes
  • Scene Viewで登録したCamera Presetの情報

などはどこに保存されるでしょうか。これらの情報は、プロジェクト内の「Assets/RiderFlow.UserData」以下のパスに保存されます。本原稿執筆時(2022/12/01)においては、「SceneやPrefab中に情報を残さない」という点が大事なポイントです。何かしらの理由でRiderFlowをプロジェクトから取り除くことになった時、RiderFlowをアンインストールし、「Assets/RiderFlow.UserData」を削除すれば終わりです。「RiderFlowをアンインストールしたことで、SceneやPrefabが壊れてしまう」ということにはなりません。

また、視点を変えれば、プロジェクト内の「Assets/RiderFlow.UserData」以下のパス下のファイル群を、Gitなどでバージョン管理すれば、BookmarkやNotes、Camera Presetの情報をチームに共有できるということでもあります。

筆者は、ツールやプラグインを導入する時に、「そのツールは簡単にプロジェクトから外せるか」という点も導入の検討材料にしています。どんなに便利なツールやプラグインでも、「問題が出た時やプロジェクトの実情に合わなくなった時、プロジェクトから外せなくて大きな負債になる」のならば、導入へのハードルは高くなってしまいます。その点、RiderFlowは簡単にプロジェクトから外すことが可能です。

まとめ

RiderFlow(RiderFlow for Unity)はJetBrains社が開発した無料のUnityエディタープラグインです。RiderFlowに興味をもった方は、ぜひUnityプロジェクトに導入して試してください。

関連リンク

補足

本投稿は、UniBook14の筆者の「RiderFlowのススメ」をベースに、更新・編集・記事の分割など再構成を行った投稿です。

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