• Neko Haruyuki@nekoharuyuki

    ゲーム会社のエンジニアです。2011年からゲームコンテンツ開発を始め、2013年よりパチンコ/パチスロ開発を担当しました。2017年よりソーシャルゲーム開発に従事し、現在もゲームエンジンを用いたゲームコンテンツやxRコンテンツなどを幅広く開発しています。 Qiitaには、ゲーム開発技術や製品情報を備忘録としてまとめます。

  • @ryuj

    https://ryu-rand.hatenablog.com https://github.com/ryuj https://qiita.com/ryuj https://twitter.com/reximology

  • @PADDY_Software

    コメントありがとうございます。 C Java Ubuntu Android

  • 裕介 工藤@kudo_yusuke

    Android,iOsのアプリを作ってます。今はサーバーにも挑戦しています

  • Gamu@gamu

    スマホゲームを作る会社でUnityクライアントエンジニアしてます。最近はシェーダーとレンダーパイプラインを勉強中。

  • keidroid@keidroid

    動画プレイヤー開発、海外向けゲーム開発を経て、最近はAndroid/iOS/Flutter/Unityでモバイルアプリ開発しています。YouTubeにはんぶん移行中です。

  • 松原 洋充@hmcGit

    Unity,RogueLike,ガジェット好き

  • Tatsuya Shiozawa@COx2

    JUCEフレームワークの日本語解説書を制作・販売しています(非公式・商標使用許諾済み)。 JUCE JAPAN の電子版はAmazon Kindleストアにてご購入いただけます。 https://www.amazon.co.jp/dp/B07HQHFKX9

  • @siroponn

    新米ゲームクリエイタ。 unityを主に使う。基礎的なものが出来てはいないが推してまいります。