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スクラム実践編 〜はじめに〜

Last updated at Posted at 2022-10-26

背景

2022年にマネーフォワードクラウド横断本部QA推進部に入りながら、スクラムマスターをしています 笑
改めて自分が何者なのかを問うという禅問答のような、我ながらよくわからん記事でも書きましたが、QAとしてアジャイル・スクラム・DevOpsを前提として、プロセス改善(プロセスという言葉はあまり使いたくないのだが)をするために、現地現物を見ようとなると、俯瞰する必要があるスクラムマスターをするのが良いという結論になりました。

目的

本音としてはLessとかデュアルトラックアジャイルとか、モダンな記事を書きたいのですが、基本とかカタとか原理原則が好きだし、基礎がないと応用はできないという考えから、基本に忠実に従い、実践したことを記事化します(いずれモダンな記事も書きたい!)。
スクラムに限らず手法の横展開や運用は難しいので、苦しんでいる方のお役に立てたら幸いです〜

超オーソドックスなスクラムのマネジメントをまとめた記事
定時で帰らせるためのスクラムマネジメント 〜スクラム定義〜

前提

  • チームメンバーはほんと頼り甲斐のある人ばかりで素敵なメンバーに恵まれており、人的不安は皆無
  • 初期メンバーはPO(マネーフォワードではPdMと定義している)・エンジニアリーダー・PG2名(内1名インターン)・デザイナー2名
  • 自分が2022年9月に入った後に、10月からPG2名が追加、その後もPG追加予定
  • 私はSM(スクラムマスター)兼QA兼タチコマにゴーストハックされた人(社内のSlackアイコンがタチコマ)

課題

  • 元々スクラムマスターが不在のため、スクラムのフレームワークを導入しているが機能していない(誰も責められない)
  • エンジニアがソースコードに向き合う時間が足りない(ミーティングが開発時間を圧迫)
  • 上記に伴い、今後のリリース速度が懸念される

亀井のミッション

こんなに素敵なメンバーがいるのに結果が出せなかったら切なすぎるので、これはなんとしても結果を出してもらいたいなぁ

進め方

社内ブログにいろいろまとめてあるので、それをトピックごとに抜粋して展開します。

次の記事

チームに入ってまずはじめにしたこと

目次(予定であり、変わるかも)

  • チームに入ってまずはじめにしたこと
  • デイリースクラムを改善(デイリースクラムとリファイメント)
  • 最低限のドキュメント(要件・画面デザイン・BDD)
  • 20%リファクタタイム
  • レトロスペクティブ
  • スプリント前の動き方(PO・デザイナー)とユーザストーリーテーラリング
  • プロダクトバックログ(棚卸し)
  • チケット定義
  • チケット運用
  • 見積り
  • スプリント計画
  • スクラムボード(JIRA)
  • 計測(ベロシティ・バーンダウンチャートなど)
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