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UnityのShurikenを利用して、ランダムな点滅を行う放出エフェクトを作る

Last updated at Posted at 2017-03-05

やりたいこと

キラキラと点滅しながら消えるエフェクトを作成する方法を解説します。
完成イメージは下の図のようになります

myparticle.gif

方法

  1. ParticleSystemを作成する
  2. 下の図を参考にして、設定を行う
解説

ポイント

Start Lifetimeを変更する

後述するColor Over Lifetimeと組み合わせてランダムタイミングでのキラキラを作るため。

Color Over Lifetimeにて、アルファの調整

  1. 最後消滅させるために、一番最後のアルファは0にする
  2. 点滅のために、2,3度消滅までにアルファを0にして戻す設定を加える

Dampenの設定

ここは、出現時におしゃれにするための設定です。
Speedを超えた速度のParticleを減速させるときに、一瞬で変えるのではなくLeapのように設定した割合に応じて緩急がついた原則となります。
初期スピードを上げることで、空気抵抗で減速するような速度効果になります。

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