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【UE4】マテリアルでカラーバリエーション/第13回UE4ぷちコンの前準備 - 2020/02/12

Last updated at Posted at 2020-02-12

株式会社ヒストリアさん主催の第13回UE4ぷちコンが待ちきれずに、それ用の作業を始めてしまったメモ。
※テーマ発表はあさって。(待てばいいのに)

この子をどうしても使いたい

マーケットプレイスのEpic無料アセットParagon: ミニオンに入っている "Buff Black"。
BuffBlack01.png
かわいいw

マテリアルをいじって、各色用意してみた。

BuffBlack02.png

色で役割が違うとかそういう感じにできればいいな。
大きさを変えるのもありだな。

いじった個所

BuffBlack03.png

  • Base Color への流れの間に色変更回りを割り込ませている。
  • HueShift 関数を使用。
    • HueShiftDegrees は色相(Hue)の回転角度。Degreeで。
    • HueShiftDegrees への掛け算 0.002778 は 1/360 の意味。(どうせ大した精度はいらないので)
  • BaseAdder で色の底上げ。続く Power でコントラストを上げると、簡単に真っ黒になるので、その調整用。
  • Exponential でコントラストを付ける。
  • Saturate は Clamp(Value, 0, 1) と同じ。
  • FinalMultiplier で最後の明るさ調整。

本当はテクスチャを描き変えようとしたのだが、右クリックメニューから「Export」が消えていた。Epicさんからの「素材をExportするのはダメ」とのメッセージだと思われる。
※例えば Starter Contents 内のテクスチャなどは「Export」メニューが出てくる。

今日はここまで。

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