株式会社ヒストリアさん主催の第13回UE4ぷちコンが待ちきれずに、それ用の作業を始めてしまったメモ。
※テーマ発表はあさって。(待てばいいのに)
この子をどうしても使いたい
マーケットプレイスのEpic無料アセットParagon: ミニオンに入っている "Buff Black"。
かわいいw
マテリアルをいじって、各色用意してみた。
色で役割が違うとかそういう感じにできればいいな。
大きさを変えるのもありだな。
いじった個所
- Base Color への流れの間に色変更回りを割り込ませている。
- HueShift 関数を使用。
- HueShiftDegrees は色相(Hue)の回転角度。Degreeで。
- HueShiftDegrees への掛け算 0.002778 は 1/360 の意味。(どうせ大した精度はいらないので)
- BaseAdder で色の底上げ。続く Power でコントラストを上げると、簡単に真っ黒になるので、その調整用。
- Exponential でコントラストを付ける。
- Saturate は Clamp(Value, 0, 1) と同じ。
- FinalMultiplier で最後の明るさ調整。
本当はテクスチャを描き変えようとしたのだが、右クリックメニューから「Export」が消えていた。Epicさんからの「素材をExportするのはダメ」とのメッセージだと思われる。
※例えば Starter Contents 内のテクスチャなどは「Export」メニューが出てくる。
今日はここまで。