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【UE4】Level Sequenceの再生位置をBlueprintから指定するメモ

Last updated at Posted at 2021-09-23

参考サイト

やりたいこと

  • レベルシーケンスの再生位置を変更したい。
  • これをBlueprintから任意に指定したい。
    • イベントが起こった位置にシーケンスを配置するなど。
    • 実は答えがEpic Gamesおかずさんの資料のスライド164ぐらいに書いてある。

要するにこの記事は「すぐ忘れてしまう自分向けのメモ」です。

前説:Transform Origin ActorとTransform Origin

Level Sequence Actorの詳細パネルの「Instance Data」にある。
image.png
Override Instance DataをTrueにすると、Transform Origin ActorTransform Originの項目が現れる。

なお

  • 誤 Transform Origin Actorの位置から、Transform Originだけオフセットした位置で再生。
  • 正 Transform Origin Actorがあればそれを使用、指定されていなければTransform Originを使用。

という効能なので注意。

Blueprintから、その時々に応じた位置を指定するには。

image.png

要点

  • Level Sequence ActorのメンバDefault Instance Dataはオブジェクト型なので、正しい型にキャストしてやらないと、データのGet/Setができない。
    • その型はDefaultLevelSequenceInstanceData型である。
    • C++ソースを漁らないと見つからないのが罠。(LevelSequenceActor.cpp 内 ALevelSequenceActorのコンストラクタを参照のこと)
  • Override Instance DataをTrueにセットしてやらないと、機能しないので注意。

この「DefaultLevelSequenceInstanceData」をすぐに忘れてしまうのです…

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