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【UE5】そのUObjectがCDOかどうかを調べる

Last updated at Posted at 2022-09-13

確認したバージョンはUE5.0.3です。

よく忘れる上に、ググってもなかなか出てこないので自分メモ。

UMyActorComponent::UMyActorComponent(const FObjectInitializer& InObjectInitializer)
    : Super(InObjectInitializer)
{
    // CDOじゃない場合だけデリゲートを追加する (例)
    if (/*not*/!HasAnyFlags(RF_ClassDefaultObject))
    {
        OnComponentActivated.AddUObject(this, &UMyActorComponent::OnActivated);
        // 注:これはあくまでもサンプル。
        // デリゲートを追加するなら、コンストラクタより InitializeComponent()などでやるべき。
    }

    // RF_ArchtypeObjectとのORで判定している例もある
    if (/*not*/!HasAnyFlags(RF_ClassDefaultObject | RF_ArchetypeObject))
    {
        // 省略
    }
}

以下、公式ドキュメントのEObjectFlagsより

RF_ClassDefaultObject
このオブジェクトはクラスデフォルトオブジェクト(CDO)である。
RF_ArchetypeObject
このクラスオブジェクトは他のオブジェクトのためのテンプレートである。CDOのように取り扱われる。

【2023/08/07 追記】UObjectBaseUtility::IsTemplate()を使うと一発で判定できる。

    // HasAnyFlags(RF_ClassDefaultObject | RF_ArchetypeObject)とほぼ同じ
    if (/*not*/!IsTemplate())
    {
        // 省略
    }
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