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【Blender】 2.82で背景を変える方法 2選

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動作環境

本記事の動作環境は以下の通りです。

項目 環境
OS Windows 10
Blender 2.82

#背景を変える方法

ワールドの背景もオブジェクトのテクスチャと同様にシェーディングで編集することが可能。
背景を変える方法は主に以下の2通り。

  • hdr画像を割当てる
  • 単色 or グラデーションを割当てる

#hdr画像を割当てる

以下の方法でhdr画像を割当てる。

  1. 以下のサイトからお好みのhdr画像を取得する (補足:容量が大きいほうが解像度が高い)
    https://hdrihaven.com/hdris/

  2. ワールドプロパティ>カラー>環境テクスチャ>開く から取得した画像を割当てる

hdr_setting.PNG

補足:シェーダーエディターから同様の操作をすることも可能。詳細は後述の単色 or グラデーションを割当てるとほぼ同じ。

hdr_setting2.PNG

#単色 or グラデーションを割当てる

シェーダーエディターを使用して以下の方法で背景を変更する。

  1. シェーダーエディターを開く
  2. データタイプをワールドに変更
  3. オブジェクトのシェーダーと同じようにシェーダーノードを編集していく

shadar_editor.PNG

###単色の例

単純に色を変更するだけ。

shader_node_mono_color.PNG

###グラデーションの例

shift + a で以下のノードを追加

  • カラー > 色相/彩度
  • コンバータ > カラーランプ
  • テクスチャ > グラデーションテクスチャ
  • ベクトル > マッピング
  • 入力 > テクスチャ座標

下図のように結線し、任意に設定を変える。

shader_node_gradation_color.PNG

#蛇足:テキトーなpngをテクスチャに設定すると…

以下のようなテキトーなpngをテクスチャにすると、不思議な世界に、、、

backgrond.png    snake_foot.gif

#参考
以下、シェーダーノードの公式サイト

https://docs.blender.org/manual/ja/2.82/render/shader_nodes/index.html

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