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【Blender】 2.82で雨を降らせる方法【簡易版】

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動作環境

本記事の動作環境は以下の通りです。

項目 環境
OS Windows 10
Blender 2.82

できるもの

以下のような雨。マテリアル設定を変えたり、背景をつければもっと3Dっぽくなる。

rain_simple.gif

ワークフロー

雨を降らすためにパーティクルシステムを使用する。
ワークフローは以下のとおり。

  1. パーティクルを放出するメッシュオブジェクトを作成
  2. パーティクルシステムを設定
  3. パーティクルで放出するオブジェクトを作成
  4. パーティクルシステムにオブジェクトを設定

パーティクルシステムとは

メッシュオブジェクトからアイテムを放出してくれるシステム。

particle.gif

パーティクルを放出するメッシュオブジェクトを作成

shift + a でメッシュ>平面を追加

パーティクルシステムを設定

追加したメッシュオブジェクトにパーティクルプロパティからパーティクルシステムを追加。
rain_setting_0.PNG

パーティクルで放出するオブジェクトを作成

今回は以下の手順で雨粒を作成。

  1. shift + a >メッシュ > ico球でいこsぺれを追加

  2. 雨粒型に整形(プロポーショナル編集を使用して一括編集)
    raindrop_0.PNG

  3. マテリアルを割り当て(プリンシプルBSDFで設定は以下の通り)

    • 粗さ:0
    • IOR:1.333 ※水の屈折率
    • 伝播:0.8
    • 放射:濃いめのグレー(任意)
    • アルファ:0.7(任意)
    • 設定:アルファハッシュ(任意)

raindrop_1.PNG     raindrop_2.PNG

背景が暗い場合に放射以下の設定をするとレンダリングしたときに雨粒が見やすい。
今回は採用。

パーティクルシステムにオブジェクトを設定

以下の手順でパーティクルシステムにオブジェクトを設定。

  1. パーティクルプロパティ>レンダー>レンダリング方法をオブジェクトに設定
  2. インスタンスオブジェクトに作成したオブジェクトを設定
  3. 適宜オブジェクトのサイズやランダム化を変更

rain_setting_1.PNG

また、必要に応じて放射の項目を変更する。

rain_setting_2 .PNG

完成!

+αの設定項目

初速度とかの設定
rain_setting_alpha.PNG

重力とかの設定
rain_setting_alpha2.PNG

参考サイト

以下、パーティクルに関するBlender 2.8の公式サイト

https://docs.blender.org/manual/ja/2.82/physics/particles/index.html

あとがき

雨の作り方の備忘録として。

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