概要
ボールをバウンドするアニメーションを作ります。
以下gifアニメは完成後の様子です。
開発環境
OS:Windows10
DazStudio:4.2105 proEdition
プラグイン:aniMate2
手順
1.コマ割りを打ち込む
aniMate2タブを選択してframe =0 30 60 90 120 150でフレームを打つ
下図
キーを打ち込んだ後アニメーションになっていることを確認
2.アニメーションカーブの編集
CGソフトで補間した動きのみだと 不自然な動きになるのでアニメーションカーブを編集します。
DazStudio aniMate2の操作
グラフエディタを開く
以下gifアニメはグラフエディターを開く手順です。
アニメーショングラフにキーを加える。
1.追加したいフレームを選択する
2.Keyアイコンを選択する
垂直方向 スローイン・スローアウトを適用する
以下動作をループしている。
①地面付近 スローイン
②頂点付近 スローアウト
①、②を繰り返している。
修正後のアニメーションカーブ(下図)
水平方向- バウンドする度に横幅を狭くする
バウンドする度に高さが小さくなるため、幅も小さくなります。
以下画像は修正前後のアニメーションカーブ
アニメーションカーブの変化量を徐々に小さくするようにして再現します。
徐々に傾きを小さくしています。
frame=30,90,150(1秒、2秒、4秒)のキーを削除します。
frame=60,120において前の区間よりも傾き(変化量)が小さくなるように調整します。
アニメーションカーブ編集前後の比較
参考
背景画像を設定する方法
書籍
著者:荻野哲哉「3DCG アニメーション入門」pp29-40
著者:リチャード・ウィリアムズ「増補アニメーターズ サバイバルキット」 pp35-39 すべてはタイミングとスペーシングだ