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CGアニメーション 入門 Part2 ボールのバウンド in DazStudio

Last updated at Posted at 2023-07-30

概要

ボールをバウンドするアニメーションを作ります。
以下gifアニメは完成後の様子です。

boudingballEnd.gif

開発環境

OS:Windows10
DazStudio:4.2105 proEdition
プラグイン:aniMate2

手順

1.コマ割りを打ち込む

aniMate2タブを選択してframe =0 30 60 90 120 150でフレームを打つ
下図

image.png

キーを打ち込んだ後アニメーションになっていることを確認

baund-x.gif

2.アニメーションカーブの編集

CGソフトで補間した動きのみだと 不自然な動きになるのでアニメーションカーブを編集します。

DazStudio aniMate2の操作

グラフエディタを開く

以下gifアニメはグラフエディターを開く手順です。

graph editor.gif

アニメーショングラフにキーを加える。

1.追加したいフレームを選択する
2.Keyアイコンを選択する

image.png

垂直方向 スローイン・スローアウトを適用する

以下動作をループしている。
①地面付近 スローイン
②頂点付近 スローアウト
①、②を繰り返している。

image.png

修正後のアニメーションカーブ(下図)

image.png

水平方向- バウンドする度に横幅を狭くする

バウンドする度に高さが小さくなるため、幅も小さくなります。

image.png

以下画像は修正前後のアニメーションカーブ
アニメーションカーブの変化量を徐々に小さくするようにして再現します。
徐々に傾きを小さくしています。

frame=30,90,150(1秒、2秒、4秒)のキーを削除します。
frame=60,120において前の区間よりも傾き(変化量)が小さくなるように調整します。

image.png

アニメーションカーブ編集前後の比較

compareballs.gif

参考

背景画像を設定する方法

書籍

著者:荻野哲哉「3DCG アニメーション入門」pp29-40

著者:リチャード・ウィリアムズ「増補アニメーターズ サバイバルキット」 pp35-39 すべてはタイミングとスペーシングだ

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