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【Blender】名前で一括選択しマテリアルを設定する

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0. 概要

Blenderで、オブジェクト名で一括選択して、マテリアルを一括で設定したい時にどうぞ。
自分のための備忘録です。

環境

  • macOS Ventura 13.0.1
  • Blender 3.0.1

1. やり方

① 一つのオブジェクトにマテリアルを設定する

スクリーンショット 2022-11-22 15.54.20.png

② 名前で一括選択する

例の場合、Carbon*という名前のオブジェクトが対象です。
スクリーンショット 2022-11-22 15.55.25.png
スクリーンショット 2022-11-22 15.55.36.png
スクリーンショット 2022-11-22 15.55.47.png

③ マテリアルをリンク(Command+L)

この時、最初にマテリアルを設定したオブジェクトがアクティブになっていることに注意します。
スクリーンショット 2022-11-22 15.56.23.png

④ 完成!

スクリーンショット 2022-11-22 15.56.37.png

2. 参考

  1. https://bookyakuno.com/multi-object-assign-of-materials/
  2. https://blog.goo.ne.jp/m4g/e/cc1d733728073e9228162dc1a6da31e6
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