実録! 「PHOTONCLOUD × UNITY GAMEJAM」 6.29-6.30
6月29日~30日の2日間で「PHOTONCLOUD × UNITY GAMEJAM」が開催されました。
参加者同士が即席でチームを作り、2日間夜通しで作業を実施。UnityとPhoton Cloudを駆使して、合計8つものゲームを開発した今回のGameJam。ここでは、その成果物と開催時の模様をレポートします。
完成したゲームはコチラ!
・チームA 「TimbreCircle」 ※情報は随時更新します。
バイナリデータ
・チームB 「PANZER」
戦車を操作し、相手の戦車を砲撃する戦車ゲーム。遠くから狙い撃ちすることで一気に耐久力を減らすなど様々な戦法によって誰が勝つかは予測出来ません。
遠くにある宝箱に辿りつけ!コインでおっきくなったり「E」キーでキューブを出して他のキャラクターを邪魔 / 自分のチームの手助けをしよう。
中央から出てくるターゲットを、360度包囲して狙い撃ちするシューティングゲーム。複数でプレイすれば挟み撃ちもでき、オンライン3Dならではの楽しみ方ができます。
ボン○ーマ○のようなボムアクションゲーム。「Z」でボムを配置して敵プレイヤーを倒しましょう。自分のスコアをTwitterにツイートできる機能付き!
※チームB・D・E・F・G・Hのゲームはブラウザで操作可能。
上記URLをクリックしてゲームを操作してみてください。
※チームA・Cのゲームはダウンロード形式です。
GameJamの様子をレポート!
今回のGameJamは「Photon Cloud」を提供しているGMOクラウドのオフィスで実施しました!
今回は1チーム5名×8チームに分かれました。
メンバーのほとんどは初対面。東北や北陸、関西から来てくれた方もいました。
今回
CRI・ミドルウェアさまがゲームサウンドツール「 ADX2LE」を、
株式会社ウェブテクノロジさまが「OPTPiX SpriteStudio」を、それぞれ無償提供されていました。
また、CodeIQさまはピザとドリンクを提供されていました。
2日間ぶっ通しのGameJamでは栄養摂取が欠かせません。
弊社GMOクラウドからはネットワークエンジンとして「PhotonCloud 500CCUライセンス」と Unity AssetServer, バージョン管理サーバー用に「GMO CLOUD Public」をそれぞれ無償提供させていただきました。
徹夜!
深夜も朝方も、作業は黙々と続きます。休憩スペースで一息いれる方や、終電でいったん帰宅される方、ぶっ通しでやり続ける方もいました。
完成したゲームは発表&試遊会!
2日間で作ったゲームをいよいよお披露目。
みなさま思い思いに感想やポイントを発表してくださいました。
お疲れ様でした!
2日間を通して、様々なご意見・ご要望をいただきました。今後の活動に活かしていきます!
このイベントは「日本Androidの会秋葉原支部 Unity部」により主催され、
以下の各社による協賛で実行されました。
ユニティー・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
株式会社 CRI・ミドルウェア
株式会社ウェブテクノロジ
CodeIQ
GMOクラウド株式会社