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Tap音ゲーを作った感想

Last updated at Posted at 2018-10-14

#このゲームの詳細
以前に書いたqiitaがあるのでそちらをご覧ください!
[Tapを使った新感覚音ゲー]
(https://qiita.com/PAD_meat_ball/items/187da60e1dce96e33beb)

#完成動画
[Tap音ゲー完成動画]
(https://twitter.com/PAD_meat_ball/status/1051290971298660352)

#作ってみて思ったこと
思い立ってからすぐに完成させたくて、休日に頑張ってたのですが、なかなか作業が進まずに1週間くらいかかってしまった。多分これがもう1週間伸びていたらモチベーションはなくなってたと思う・・・!
新しい要素として今まで使ったことのなかったJsonを使い、ファイルを保存したり読み込んだりしてみました!Json自体の使い方は簡単だったのですが、うまく値を持ってこれなかったりして少し苦戦しました。

#改善点
かなりの数のGetCompornentとGameObject.Find()をしてるので、そこがスマートじゃない。絶対にこれはもっといい書き方があると思う・・・。何か知ってたら教えてください!
あとは、選曲画面の実装がかなり力技で、曲が増えるとパネル増やしたりだとかを主導でやらないといけないのがかなりダメな実装だと思う。

全体的にきちんと設計ができてない部分が目立っていた気がするのできちんと設計していきたい。なにかコツとかあるのでしょうか・・・。

#最後に
GitHub張っておきます。
ここ、こうしたほうがいいよ!みたいなのありましたらTwitterで声かけてください!
[GitHub]
(https://github.com/PADmeatball/MusicGameForTap/tree/SceneMove)
[Twitter]
(https://twitter.com/PAD_meat_ball)

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