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【Godot 4.7】毎回エクスポートせずにiPhone実機で確認する方法〜Xcode連携セットアップ〜

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はじめに

GodotでiOSアプリを開発する際、通常は以下の手順が必要です。

Godotで修正
  ↓
プロジェクト > エクスポート(毎回)
  ↓
Xcodeでビルド
  ↓
実機で確認

この「毎回エクスポート」が地味に面倒です。この記事では一度だけセットアップすれば、以降はGodotで修正→XcodeでCmd+Rするだけで実機確認できる方法を解説します。

実際にハマったエラーと解決策も含めてリアルに記録しています。

想定環境

項目 内容
OS macOS(Apple Silicon)
Godot 4.7 stable
Xcode 最新安定版
確認先 iPhone実機

注意:iOSシミュレータについて

Godot 4.4以降、iOSシミュレータは非サポートになっています(残念、、、)。Metal/VulkanレンダラーがシミュレータのGPUに対応していないためです。Apple Silicon MacはiOSアプリをネイティブ実行できますが、今回は実機での確認を目指します。


1. 事前準備

1-1. エクスポートテンプレートのインストール

「エクスポートテンプレート」とはGodotがiOS向けにビルドするために必要なバイナリファイル一式です。Godot本体とは別にダウンロードが必要です。

エディター > エクスポートテンプレートの管理 を開き、「Install All Templates」ボタンを押します。現在のGodotバージョン(4.7)に対応したテンプレートが自動でインストールされます。すでに「インストール済み」と表示されている場合は不要です。

オフラインモードではインストールできませんでしたので、その場合はオンラインモードにしてください

スクリーンショット 2026-06-23 23.16.24.png

1-2. Apple Developer アカウントの確認

iPhone実機にインストールするには Apple Developer アカウントが必要です。無料アカウントでも実機デバッグは可能です(App Storeへの配信は有料アカウントが必要)。

1-3. App Store Team IDの確認

エクスポート設定に必要な10文字のTeam IDを確認します。

  1. Xcodeを開く
  2. Xcode > Settings > Accounts でApple IDを追加
  3. Manage Certificates をクリック
  4. Team IDは developer.apple.com のアカウントページでも確認できます(例:ABCDE12XYZ

注意:XcodeがSigning & Capabilitiesタブに表示する「名前」ではなく、10文字のコード(例:ABCDE12XYZ)が必要です。


2. 最初の1回:通常エクスポートを行う

2-1. フォルダ名の命名ルール

Godotプロジェクトのフォルダ名とXcodeプロジェクト名は必ず別の名前にしてください。同じ名前にするとXcodeで署名エラーが発生します。

✅ 正しい例
Godotプロジェクト:escape-game-sample/
Xcodeプロジェクト:EscapeGameXcodeProj/  ← 任意の名前

❌ 誤った例
Godotプロジェクト:EscapeGameSample/
Xcodeプロジェクト:EscapeGameSample/  ← 同じ名前はNG

2-2. iOSエクスポートプリセットの設定

プロジェクト > エクスポート > 追加 > iOS で以下を設定します。

スクリーンショット 2026-06-23 23.20.59.png

スクリーンショット 2026-06-24 0.54.05.png

項目
App Store Team ID 10文字のTeam ID(例:ABCDE12XYZ
Bundle Identifier 任意の一意なID(例:com.yourname.escapegame

下記アラートが出ている場合はOnにしてください

スクリーンショット 2026-06-23 23.33.27.png

「エクスポート」ボタンで任意のフォルダに .ipa を書き出します。書き出し先は Godotプロジェクトとは別のフォルダにしてください。

スクリーンショット 2026-06-23 23.35.52.png

スクリーンショット 2026-06-24 1.00.56.png


3. Xcodeとの連携設定(一度だけ)

ここからが本題です。一度設定すれば以降は再エクスポート不要になります。

3-1. Xcodeプロジェクトを開く

エクスポートで生成された .xcodeproj をXcodeで開きます。

open EscapeGameXcodeProj/EscapeGameXcodeProj.xcodeproj

3-2. .pckファイルをProject Navigatorから削除

XcodeのProject Navigatorから EscapeGameXcodeProj.pck を右クリック → DeleteRemove Reference で削除します。

.pckはGodotプロジェクト全体をまとめたパッケージファイルです。Godotプロジェクトフォルダを直接参照する形にしたため不要になります。

3-3. Copy Bundle Resourcesから.pckを除外する

Build Phases > Copy Bundle Resources を開き、EscapeGameXcode.pck が残っていれば選択して - ボタンで削除します。

3-4. escape-game-sampleをCopy Bundle Resourcesに追加する

  • Build Phases > Copy Bundle Resources+ ボタンをクリック
  • Add Other... を選択

スクリーンショット 2026-06-24 1.04.19.png

  • Godotプロジェクトフォルダ(escape-game-sample)を選択

スクリーンショット 2026-06-24 1.05.22.png

  • ダイアログで以下を選択
    • DestinationCopy items if needed のチェックを外す
    • Added foldersCreate folder references

スクリーンショット 2026-06-24 1.06.11.png

  • Finish をクリック

3-6. Info.plistにgodot_pathを追加

  1. Project Navigatorで EscapeGameXcode-Info.plist を開く
  2. 既存のKeyの行末にある + ボタンをクリックして新しい行を追加
  3. 以下を入力する
Key Type Value
godot_path String escape-game-sample

ValueはGodotプロジェクトのフォルダ名のみ(フルパスではありません)。

スクリーンショット 2026-06-24 1.07.24.png

✅ 正しい例:escape-game-sample
❌ 誤った例:/Volumes/ssd001/godot/escape-game-sample

4. ハマったエラーと解決策

エラー:Undefined symbol: _main

原因:Godot 4.4以降、iOSシミュレータはサポート外になったため、シミュレータをターゲットにするとこのエラーが出ます。

解決策:ターゲットをシミュレータではなく実機(接続したiPhone)に変更する。


5. iPhone実機での確認

5-1. iPhoneをMacに接続

iPhoneをUSBケーブルでMacに接続します(もしくはワイヤレスビルド)。

5-2. Xcodeのターゲットを実機に変更

Xcodeの上部ツールバーでビルドターゲットを 接続したiPhone に変更します。

5-3. 署名設定

  1. Project Navigatorで EscapeGameXcode をクリック
  2. TARGETS > EscapeGameXcode > Signing & Capabilities
  3. Team にApple IDを設定

5-4. 実行

Cmd+R でビルドして実機にインストールされます。


6. 以降の開発フロー

セットアップ完了後の開発フローはこれだけです。

Godotエディタで修正・保存
  ↓
XcodeでCmd+R(ビルド&インストール)
  ↓
iPhone実機で確認

再エクスポートは不要です。

IMG_4400.PNG


まとめ

手順 頻度
エクスポートテンプレートのインストール 一度のみ
iOSエクスポートプリセットの設定 一度のみ
通常エクスポートで .xcodeproj を生成 一度のみ
Xcode連携設定(Reference files) 一度のみ
.pckの削除・godot_path設定 一度のみ
Godotで修正 → Cmd+R 毎回これだけ

初回セットアップは手順が多いですが、一度やってしまえば以降の開発サイクルが大幅にスムーズになります。特に≈「Copy Bundle Resourcesにフォルダを追加する」≈が重要なポイントです。

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