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@Ohuu_12

UE4でtrueSKYを使う(導入編)

More than 1 year has passed since last update.

環境

OS:Windows10
UnrealEngineのバージョン:4.22.3(ランチャーからインストールしたバイナリディストリビューション)

trueSKYってなに?

Simul Software Ltd.が提供している天候のリアルタイムレンダラーです。
エースコンバット7などで使われました。

提供形態

スタンドアロンのSDKはもちろん、UnrealEngine4のプラグインやUnityのプラグインも提供されています。

ライセンス形態

Indie Licence trueSKY Pro Licence
UE4やUnity Plugin :o: :o:
すべてのtrueSKYツールセット :o: :o:
100,000ポンド以下のアプリケーション :o: :o:
trueSKYのすべてのソースコードへのアクセス :x: :o:
料金 1または2のどちらか選択
1. 一括で100ポンド
2. 毎月15ポンドで10ヶ月(計150ポンド)
要相談

この他にも30日間のフリーライセンスもあります。

インストールまで

ライセンスを選択しましょう。この記事では、Indie Licenceを選択したこととして進めます。
ライセンスのBuy Nowボタンを押して、Simulのアカウントを作成します。
諸々完了したら、マイページに移動してライセンス情報を確認しましょう。
simul.PNG

ライセンス情報の画面の左にある列からEnginesを選択してUnreal Engine >> UE4 Downloadsをクリックします。
今回使用するUE4はバイナリディストリビューションなので、Plugin Installer for Binary Distributionをクリックして、自身のUE4のバージョンとあっているものをダウンロードします。1
ダウンロードしたインストーラを実行しましょう。

使用準備

UE4でブランクテンプレートの新規プロジェクトを作りましょう。
UE4が起動して最初のレベルが表示されたら、メニューバーからウィンドウ >> Initialize trueSKY...をクリックしてtrueSKYを使用する準備をします。
Window1.PNG

このとき、すでに配置してあるAtmosphere FogとBP_Sky_Sphereを削除してtrueSKY Sequence ActorとtrueSKYLightを追加する旨のダイアログが出ますので、Initializeをクリックしましょう。

レジストレーション

アウトライナからTrueSkySequenceActorを選択して、詳細タブにてTrue Sky >> Active Sequenceをダブルクリックします。
出てきたダイアログの上部にレジストレーションの欄があるので必要な情報を入力しましょう。
lisence.PNG

お疲れさまでした。以上でUE4へのtrueSKYの導入が完了しました。
result.PNG


  1. この記事ではUE4のバージョンは4.22.3を使用していますが、4.22.2のプラグインでも動作するはず(テストしてないけど)とSimulの方から伺っています。 

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Ohuu_12
どっかでゲームプログラマしてます。

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