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【Unity(C#)】ゲームオブジェクトの色をスクリプトから変更する方法

Last updated at Posted at 2018-11-11

  
  
  

この記事は

『プログラミング完全未経験からUnityでの開発現場に迎え入れてもらえた世界一の幸せ者』

の記事です。そのつもりでお読みください。
  
  

ゲームオブジェクトの色をスクリプトから変更する方法

ゲームオブジェクトの色を変更とありますが
正確には"ゲームオブジェクトのmaterialのプロパティを変更する"?ですね。

なのでまずはmaterialのプロパティを確認しましょう。
  

ゲームオブジェクトのInspector画面で下の方までスクロールすると、
画像のようにmaterialの設定を見れる?ようなやつがあるので
右上の歯車っぽいやつを押してみてください。

material_ColorCheck.png
そうするとSelect Shaderというのがあるのでそこに飛びましょう。
Select Shader.png
そして、Propertiesの_Colorと書いてあるところを確認してください。
ここが_TintColorとなっている場合があります。
どちらになっているかで若干コードが変わります。
_Color.png

①_Colorの場合

GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;

②_TintColorの場合

GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_TintColor", Color.red);

正直、プロパティの_Colorとか_TintColorとかはよくわかりません。
もしわかる人いたら教えてください。

あと、色の変え方調べてたら

this.renderer.material.color = Color.red;

というやり方がけっこう出てくるんですが、旧形式の書き方なので注意してください。
this.renderer.material.color = Color.red.png

"情弱乙www"と煽られます。

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