この記事は
『プログラミング完全未経験からUnityでの開発現場に迎え入れてもらえた世界一の幸せ者』
の記事です。そのつもりでお読みください。
以下のスクリプトを重力を制御したいゲームオブジェクトにくっつけて任意のタイミングで呼び出せばOKです。
Rigidbody rd;
rd = this.GetComponent<Rigidbody>();
rd.useGravity = true;
"true"でON、"false"でOFFです。
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『プログラミング完全未経験からUnityでの開発現場に迎え入れてもらえた世界一の幸せ者』
の記事です。そのつもりでお読みください。
以下のスクリプトを重力を制御したいゲームオブジェクトにくっつけて任意のタイミングで呼び出せばOKです。
Rigidbody rd;
rd = this.GetComponent<Rigidbody>();
rd.useGravity = true;
"true"でON、"false"でOFFです。
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