UE5.1だと前に書いた方法でプレイヤーの当たり判定取れないっていうのを見ていろいろ模索したよ。(PhysicsAssetのチェックボックスがない)
Niagara Fluids入れたりとかの工程はこっちで説明してるから参考にしてみてね。
早速やっていくよ
ちなみにめっちゃ簡単だった
タグをセットする
実はやることこれだけです。
ユーザーパラメーターの中にある"Collide_Meshes"の中に「collider」というタグがあるのでこれを取ってきます。
そしたらLevelBPのほうでこんな感じにつけてあげる。
これだけで実はできちゃいます。(モジュールの中見てたりしたのがバカらしい…)
PhysicsAssetの仕様変更
なんで変わったのかというとUE5.1のリリースを見た感じこんなことが
「Physics Assetは、スケルタルおよびスタティックメッシュのコリジョン用のリジッドメッシュコリジョンデータインターフェイスに置き換えられました。すべてのNiagara Fluidsテンプレートが更新されました。」
まぁ要約するとPhysicsAssetの機能が変わったってことだよね。
けどタグでできる分こっちのほうが楽かも
ちなみにUE5.0でこのやり方でできるか試したけどできなかったよ。まぁ当たり前だね
困った人は参考にしてね