自身の勉強も兼ねて、Unityを使ったデザインパターンに関する記事を作成していきます。
目次
- MVPパターン ~ UniRxを使って体力Barを作成する ~
- MVPパターン(2) ~ Viewコンポーネントを複数にする ~
- Decoratorパターン ~三人称視点のカメラを作る~
- [Compositeパターン ~ Viewコンポーネントを複数にする(追記) ~] (https://qiita.com/nebusokuhibari/items/b749188ddd649af6f9ac)
- Visitorパターン ~アイテムを拾うorドアを開けるor会話する~
技術書
デザインパターンの書籍はたくさんありますが、言語をC#に絞ると「Adaptive Code」という書籍が有名かなと思います。
使用するフレームワーク
以下のフレームワークを使ってサンプルを作成します。
ソースコード
実際に動くコードがあったほうが、絶対理解しやすいと思うので、GitHubで公開しています。
自分が飽きるまでQiitaで記事作成を行いますので、誰かのお役に立てればと思います。