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ADX2のLEからPro版へ移行するとビルドした音がUnityでガビガビになるときの対処法

Last updated at Posted at 2021-05-20

自分が今(2021/5/20)製作に携わっているインディーホラーゲームをコンシューマーでパブリッシングしていただくことが決まりまして、それに伴い、ADX2のPro版に移行しなければならなくなったんですよね。

移行するの、中々手こずりました。
マニュアル読むのヘタクソすぎて。目的の記事見つけるのにも一苦労...

ADX2君、出来ることがUnity並みに多すぎじゃぁありません?
流石、現場で多くのプロの方が使用されているだけはあるなあと思います。

今回起きた問題

Cri Atom Craft をアップグレードし、UnityにPluginをインポートし直して、さあ動くかな!?とエディターを実行してみたところ、実装していた音がすべてガビガビな宇宙交信音みたいな音に入れ替わっていたんですね...しかも音圧も高めで鼓膜が五枚は破けました(?)。

折角ADX2をアップグレードしたのに音がすんごいことになってて流石に困惑...。

なんとか原因を突き止めることは出来たので、同じ状況に遭遇した方へ共有したいと思います。

ビルドターゲットを確認せよ!!!

LE版でADX2をいじっていると触るタイミングのないビルドターゲット
こいつさえ切り替えることが出来れば全てが解決します(自分は解決した)。

## まずビルドターゲット「PC」を追加

早速やり方 ↓

  1. プロジェクトツリーを開き、ターゲットコンフィグまで行く
    image.png
    image.png

  2. 新規オブジェクト → 『ターゲットコンフィグ「PC」の追加』
    image.png
    ポップアップが出てくるので、そのままOKしちゃって大丈夫です。

  3. これで準備は完了

実際にビルドしましょう

「Atomキューシートバイナリのビルド」からターゲット名を「PC」に変更

ターゲット名をPC以外に変更した場合はその名前のターゲット名を選びましょう。
image.png

さあ、ビルドしたファイルをStreamingAssetsに入れちゃいましょう。
(ここの作業を自動でインポートする設定があるみたいですが、自分はうまく出来なかったので、アナログ的に手動で入れ替えてます。別に大した作業じゃないし...)

そしたらUnityで実際にPreviewしてみてください。
ガビガビ宇宙交信音から、元の音へと戻っているはずです!!

ああ、嬉しい!!

LEからProへの移行

LEでプロジェクトを作っていたけど、途中からProを使うことになったという方向けに、移行の仕方を簡単にまとめ......たかったのですが、参考にするマニュアルがCRIに申請したサポートアカウントにログインしないと見られない情報であり、Qiitaでの投稿は情報漏洩にあたる可能性があるため、まとめられませんでした。申し訳ありません。

LEからProへの移行手順は、Unityに関連するマニュアル内できちんと記載があるので、そちらを探して参考にしてください。

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