## はまらないという状況は?
見てるとおり、YUKOちゃんがジャンプする時、体にあるコライダーがずれました。
## なぜコライダーははまらない
原因は上の二つのパラメータ。
キャラモデルは一つのemptyObjectと複数の子物体に構成されています。
Apply Root Motionにチャックを入れると、子物体のモーションが親物体のtransformを影響できます。
Bake into pose にチャックを入れると、モーションは子物体しか影響できなくて、親物体の位置、回転などは変化しません。入れないと親の属性も影響されます。
一般的にはBake into poseにチェックを入れたまま、コードで物体を操作するが、ジャンプする場合は入れると親についてるコライダーも移動しない故、ずれが生じる。
つまり正解はApply Root Motionにチェックを入れて、Y軸のBake into poseにチェックを入れない
AnimationTabとrootMotationについて詳しいことは公式ドキュメンテーションで確認:
https://docs.unity3d.com/Manual/RootMotion.html
https://docs.unity3d.com/Manual/class-AnimationClip.html
でも、問題は完全に解決されていない!
## Bake into poseに入れると、重力に影響されない!?
↑↑↑↑↑アニメーションが完了しても、YUKOちゃんは空中に浮かんだままです。
その原因はBake into poseにチェックを入れると、アニメーションはObjectのTreansformを支配する
影響力の高さ:
Animator > Update Method = Animate Physics