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[VRChat] PhysBonesへの変換で揺れ物が荒ぶる・広がる件

Last updated at Posted at 2022-04-24

はじめに

どうも。「バーチャルためにならない改変お姉さん」の水無月せきなです。
VRChat に夏が来た PhysBones がついに一般向けにリリースされましたが、皆さんはいかがお過ごしでしょうか。
かく言う私は DB からの移行作業に手を付け始めたばかりですが、それにあたって表題の件に遭遇したので、メモとして残します。

環境

Unity 2019.4.31f1
VRCSDK3-AVATAR-2022.04.21.03.29_Public
VRChat クライアント 2022.1.2p1 (Build 1190)

現象

DBを実装しているアバターに対して VRCSDK の変換機能(変換対象のアバターを選択している状態で、上部メニュー「VRChat SDK」⇒「Utilities」⇒「Convert Dynamic Bones To PhysBones」)を使うと、下のように揺れ物が広がったり、挙動が荒ぶることがあります。

変換後の写真

どうやら、 Dynamic Bones(=変換後の PhysBones )で 当たり判定を入れている Collider に対して、揺れるボーンの根元が食い込んでいる(常時接触している状態?)となるようです。

ボーンの根元から Collider が離れるように調整すると、何とかなります。
修正後の写真
(アングル的にわかりにくいですが、位置とか調整しています。)

参考

PhysBones - VRChat Documentation
DynamicBone→PhysBone情報まとめ
付いている PhysBones の探し方
"PhysBoens ギミックツイート"
茄子でもわかるようになる!Phys bonesの説明書!
PhysBones の設定例

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