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『Unity C# 個人用メモ』 ガチ初心者の自分用の用語メモ

Last updated at Posted at 2020-02-21

初心者の自分用のメモ
大体こんな感じだよって思ってればいいやつ

MonoBehaviour(モノビヘイビア)

全てのスクリプトから派生するベースクラス

ヒエラルキービュー

画面左。シーンビューに配置したオブジェクトの一覧、階層構造。

プロジェクトビュー

画面下。ゲームで使う素材を管理。

インスペクタ

画面右。選択しているオブジェクトの詳しい情報がわかる。 座標・オブジェクトの大きさ・配置など。

メソッド

void Start()
{

}

メソッドとはこのvoid 〇〇のこと。上の物であればStart()がメソッドになる

アクセス修飾子

public int = 1;
private int = 1;

アクセス修飾子とはこのpublicやprivateのこと

変数・型

int a ;

int ← 型
a  ← 変数
intという型のaという変数を作るという意味になる

引数(ひきすう)

Vector3 zahyou = new Vector3(〇,〇,〇);

new Vector3(〇,〇,〇);〇のことなど

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