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@MilkCocoa_oishi-yone

『Unity C# 個人用メモ』 ガチ初心者の自分用の用語メモ

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初心者の自分用のメモ
大体こんな感じだよって思ってればいいやつ

MonoBehaviour(モノビヘイビア)

全てのスクリプトから派生するベースクラス

ヒエラルキービュー

画面左。シーンビューに配置したオブジェクトの一覧、階層構造。

プロジェクトビュー

画面下。ゲームで使う素材を管理。

インスペクタ

画面右。選択しているオブジェクトの詳しい情報がわかる。 座標・オブジェクトの大きさ・配置など。

メソッド

void Start()
{

}

メソッドとはこのvoid 〇〇のこと。上の物であればStart()がメソッドになる

アクセス修飾子

public int = 1;
private int = 1;

アクセス修飾子とはこのpublicやprivateのこと

変数・型

int a ;

int ← 型
a  ← 変数
intという型のaという変数を作るという意味になる

引数(ひきすう)

Vector3 zahyou = new Vector3(〇,〇,〇);

new Vector3(〇,〇,〇);〇のことなど

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MilkCocoa_oishi-yone
自分用のメモとして理解できるような物を書いていきたいなお続くかはしらぬ('ω')自分で作ったものhttps://youtu.be/V-IuSIZfjmM

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